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Strider – O Ninja da Capcom em grande estilo na tela do Mega Drive!

Além de Joe Musashi (protagonista da série Shinobi), o Mega Drive também recebeu outro ninja famoso dos games nos anos 90: Strider Hiryu! No final dos anos 80, um anos antes de fazer sua estreia nos arcades em 1989, pelas competentes mãos da Capcom (ainda sem a gloriosa fama de Street Fighter II), o personagem Hiryu apareceu no mangá “Strider Hiryu”, que mostra de maneira mais detalhada a vida do ninja antes dos games. Hiryu em sua versão mangá Origens Publicado pela famosa editora Kadokawa Shoten de maio a outubro de 1988, a série foi desenhada por Tatsumi Wada e escrita por Tetsuo Shiba, artistas não muito conhecidos, em parceria com a Capcom, que estava para lançar um jogo para NES (o nintendinho 8 bits) baseado no mangá, que conta uma história ambientada no futuro, com uma organização de ninjas chamada Strider, que luta pelo bem do mundo. Porém durante…

Da criação artística à criatividade – Confira 5 capas emblemáticas de jogos do Atari!

Lançado em 1977, os principais heróis do Atari 2600 não passavam de alguns poucos pixels na tela, e por isso ao lançar novos jogos no mercado, um dos aspectos mais importantes era a arte que a caixa devia conter para chamar a atenção dos jogadores. Como eram tempos mais simples, a imaginação era um dos requisitos essenciais para a imersão dos jogadores dentro do universo dos games, este muitas vezes retratado pelas belas capas das caixas/cartuchos. Para dar vida artística aos seus jogos, a Atari contratou muita gente talentosa com experiência em designs gráficos, livros infantis e até artes-conceito para a NASA na criação de capas, que além de ilustrar, também podiam contar a história por trás daquele jogo. Ao longo da sua jornada, o Atari 2600 contou com inúmeras lindas capas detalhadas, separamos aqui cinco delas para você conhecer/recordar: 3D Tic Tac Toe Lançado em 1978 para o Atari…

Super Street Fighter II – Que venham os novos desafiantes para o Torneio dos Campeões!

Lançado originalmente nos fliperamas em 1993 (estreando a nova placa da Capcom CPS2), “Super Street Fighter II: The New Challengers” chegou às mãos dos donos de um Mega Drive apenas em julho de 1994 com um incrível cartucho de 40 Megabits – o maior jogo oficial lançado para o console (que foi superado por Pier Solar e mais recentemente Paprium, ambos da produtora WaterMelon com 64 e 80 megabits, respectivamente). Em comparação com “Street Fighter II: Special Champion Edition”, lançado um ano antes no 16 Bits da Sega, o novo título traz várias e bem-vindas novidades, sendo as principais os quatro novos personagens, como já revela o título. https://www.youtube.com/watch?v=jh4GcQwJE6Y introdução curta, mas inesquecível do jogo! Os novos desafiantes são: Cammy: Uma agente das forças especiais britânicas que s ofre perde de memória e que está prestes a descobrir a verdade sobre o seu surpreendente passado. T. Hawk: O gigante guerreiro indígena…

Super Monaco GP II – O clássico de corrida que contou com a colaboração do lendário piloto Ayrton Senna!

Em 17 de julho de 1992 chegava ao mercado o game “Ayrton Senna’s Super Monaco GP II”, um jogo que marcou o Mega Drive e especialmente os fãs brasileiros, pelo envolvimento do lendário piloto de Fórmula 1. Ayrton Senna estava no auge de sua carreira, sendo que em 1991 já havia conquistado o tricampeonato mundial de F1 – a sua última grande conquista. Foi quando a Tectoy teve a ideia e a iniciativa de aproveitar a popularidade do campeão para se fazer um game, projeto esse que foi levado para a Sega no Japão, e claro, aceita de imediato – Senna era tão famoso lá no oriente como era aqui no Brasil. Assim nasceu “Ayrton Senna’s Super Monaco GP II”, que além de contar com a presença do piloto virtualmente, também teve sua colaboração pessoal, ao lado do pessoal da Sega, no desenvolvimento do game, sugerindo mudanças para transformá-lo em…

#unboxingRAIZ – Veja o unboxing de caixas originais de envio da Tectoy para lojistas nos anos 90!

Maicon Barbosa, o gamer que tem sua própria locadora dentro de casa, postou esses dias atrás na sua página Sega Club no Facebook, dois vídeos muito legais mostrando o deslacramento de caixas de envio da Tectoy aos lojistas nos anos 90. Além do Brasil, a Tectoy também representa a Sega em vários países da América Latina, e segundo Maicon ele conseguiu esse lote de caixas lacradas com um representante da Tectoy no Chile (um verdadeiro tesouro perdido no tempo!). Pronto para viajar de volta aos anos 90?

Swordquest – Aventuras épicas no Atari e campeonatos com prêmios de US$ 150 mil!

No início dos anos 80 a Atari era a líder absoluta da indústria de videogames com o seu sistema Atari 2600, um monopólio que durou até 1983, data que marca a crise “quebra dos videogames” nos EUA. Porém, um ano antes da inevitável queda, a empresa lançou uma competição épica através de uma série de quatro jogos de aventura de fantasia chamada “Swordquest”. Os impressionantes prêmios, avaliados na época em US$ 150 mil, consistiam em: Swordquest: Earthworld – um Talismã feito de ouro 18 quilates, com 12 diamantes e outras pedras preciosas; Swordquest: Fireworld – um Cálice feito de ouro e platina adornado com quartzos, diamantes, jades, pérolas, rubis e safiras; Swordquest: Waterworld – uma Coroa feita de ouro 18 quilates e incrustada com berilos, diamantes ,turmalinas verdes, rubis e safiras; Swordquest: Airworld – uma Pedra Filosofal, um grande pedaço de jade branca encaixada em 18 quilates de ouro incrustado com…

Rock n’ Roll Racing – Disputas alucinantes ao som de clássicos do Rock!

O clássico “Rock n’ Roll Racing” foi desenvolvido pela Silicon & Synapse, hoje mais conhecida como a famosa Blizzard Entertainment (dos jogos de sucesso como World of Warcraft, Starcraft e mais recentemente Overwatch), e conquistou grande popularidade quando lançado em 1994. Em um campeonato interplanetário que ocorre em vários planetas diferentes, os jogadores não disputam apenas na velocidade dos seus carros futuristas, mas também em batalhas caóticas que envolvem tiros, bombas e armadilhas para todos os lados – vale qualquer coisa para tirar os rivais do caminho. Cada planeta possui o seu visual, características e perigos próprios como terras áridas e sombrias recheadas de armas ou pistas com espinhos e armadilhas espalhadas pelo chão. Cada mundo possui um “vilão”, um corredor que domina o local e geralmente o mais perigoso. Clássicos do Rock Além da sua mecânica extremamente divertida e viciante, outro ponto de destaque era a trilha sonora composta…

‘Virtua Tennis’ do Dreamcast chega para a coleção Sega Forever nos mobiles

Após os quatro jogos clássicos do Mega Drive disponibilizados gratuitamente para smartphones no novo serviço Sega Forever, agora um quinto game já se encontra liberado para download. O escolhido foi “Virtua Tennis Challenge”, baseado no jogo lançado originalmente para Dreamcast em 2000 e reinventado para dispositivos móveis. O jogo, que antes estava disponível por US$ 4,99, agora pode ser baixado gratuitamente na App Store e Google Play Store. Os jogadores que já haviam comprado o game anteriormente recebem a versão livre de anúncios. “Dê um slice, um lob e o seu melhor topspin enfrentando os melhores do mundo e competindo contra 50 jogadores em 18 estádios internacionais. Acumule concentração fazendo jogadas que batem com o estilo de jogo do seu atleta e depois lance um super golpe que fará seu oponente tremer. Divirta-se por horas com diferentes modos, quadras e técnicas”, diz a descrição oficial. Preparado para colocar suas habilidades…

Cópia europeia de Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs para Mega Drive é vendida por mais de R$ 14 mil

Há um certo jogo chamado Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs, feito em 1991 para Mega Drive, que aparentemente não parece ter nada de especial. Se olharmos a versão norte americana, realmente isso é verdade, mas tratando-se da versão europeia, aí a história muda completamente. Apesar de ter sido produzido, o jogo nunca chegou a ser lançado na Europa pela Electronic Arts, fazendo do game com a embalagem europeia ser um produto incrivelmente raro, cobiçado por colecionadores do mundo inteiro. David Amor, co-fundador da extinta Relentless Software e que trabalhou como produtor na Electronic Arts de 1994 até 2001, tinha exatos 120 jogos de Mega Drive que havia obtido durante seu tempo na empresa. Após começar a vendê-los no eBay, chegou a receber uma oferta de 900 libras (pouco mais de R$ 3.700) pelo lote inteiro, o que é bastante dinheiro. O que deixou ele com a pulga atrás da orelha no entanto,…

Porrada comendo solta em Streets of Rage II para Master System!

Assim como ocorreu com o primeiro jogo da série, Streets of Rage II também recebeu uma versão para Master System, a qual apesar de ser tecnicamente inferior em tudo se comparado com o game para Mega Drive, é mais um dos títulos que exibem aquilo que o videogame 8 bits da Sega era capaz de fazer. Lançado em 1993 para Master System, tendo chegado oficialmente ao Brasil através da Tectoy dois anos depois, trata-se de um game com um dos melhores gráficos que existem no console. Não apenas isso, mas a trilha sonora é bastante fiel àquela presente no Mega Drive, mostrando que Yuzo Koshiro soube aproveitar com maestria as capacidades sonoras do Master. Gráficos e músicas excelentes para o Master System O que mais tem de diferente? Algo que você percebe antes mesmo de começar a descer a porrada na quadrilha do vilão Mr. X é a ausência de alguém. Na tela…

Air Riders – Pilote um caça e acabe com os inimigos neste simulador de voo para o Atari!

Lançado em 1982 pela Mattel (sob a divisão M-Network) para o Atari 2600, “Air Raiders” é um jogo que impressiona (para os padrões da época) ao tentar simular voos de combate em primeira pessoa. O jogador está dentro do cockpit de seu avião, que começa decolando da pista aos céus infestados de aeronaves inimigas. Na interface temos as informações de altitude, aviões abatidos e munição (que começa com 99 tiros de metralhadora). Abaixo há uma barra azul que representa o combustível e por fim outro medidor onde há uma área demarcada, que representa uma região com fogo pesado de baterias anti-aéreas – e portanto um lugar a ser evitado. decolando, espere o avião pegar velocidade Quando o combustível chegar a zero, é possível reabastecer (após abater 10 aviões), para isso o jogador deve colocar o avião na altitude zero e esperar alguns segundos até a pista aparecer. Caso também esteja sem…

Sega revela música tema principal de Sonic Forces

Foi revelada pela Sega nesta semana a versão da música tema principal de Sonic Forces com vocal do cantor Doug Robb da banda Hoobastank. Intitulada “Fist Bump”, esta música em breve não sairá das cabeças dos fãs do ouriço que estão aguardando pelo lançamento de Sonic Forces. Aliás, as reações no Twitter com a música foram bastante positivas, com a postagem dela no canal oficial de Sonic the Hedgehog tendo mais de 5.300 curtidas e 2.400 compartilhamentos. Ouça:

Novo NiGHTS pode acontecer de acordo com o designer da série

O chefe do Sonic Team, Takashi Iizuka, lembrado por muitos fãs da Sega por ter sido o designer do clássico NiGHTS into Dreams, lançado em 1996 para Saturn e que inclusive recebeu uma sequência para Wii em 2007, afirmou em uma entrevista ao jornal Metro que um novo jogo da série pode acontecer desde que haja demanda suficiente. “Se houver um forte desejo dos fãs eu definitivamente consideraria isso. Mas atualmente não estou realmente pensando nisso,” disse Iizuka ao ser perguntado sobre a possibilidade de um novo NiGHTS ser produzido. E você, adoraria jogar um novo game dessa maravilhosa franquia?

Conheça o espetacular arcade do Homem-Aranha criado pela Sega nos anos 90!

Saudações leitores do blog da Tectoy, continuando com a nossa “semana-aranha”, onde já tivemos por aqui os games “Spider-Man vs The Kingpin”, “Maximum Carnage” e “Separation Anxiety”, hoje trazemos outro título desenvolvido pela Sega do cultuado herói aracnídeo da Marvel, mas desta vez para os fliperamas! Lançado em 1991, o jogo utiliza a famosa placa System 32 criada pela empresa e que serviu de base para inúmeros títulos (como Golden Axe: The Revenge of Death Adder e Rad Mobile), entre eles o fliper do cabeça-de-teia batizado simplesmente de “Spider-Man: The Videogame”. O jogo certamente chamava a atenção nas casas de flipers (na época haviam várias) pelos seus belos gráficos e os personagens grandões na tela, que infelizmente não recebeu uma versão caseira em nenhum dos consoles da Sega. o gabinete original do jogo Diversão para 4 pessoas! Seguindo o clássico gênero beat’em up, misturado com alguns elementos de jogos de plataforma…

Futuro de Sonic the Hedgehog será influenciado pelas reações com Sonic Mania

Takashi Iizuka, chefe do Sonic Team, disse durante uma entrevista ao jornal Metro que a maneira na qual os jogadores reagirão com Sonic Mania irá influenciar o modo como a série inteira será conduzida futuramente. Ele também revelou que a equipe não tem ideia em como o jogo será recebido pelo mercado. “Nas últimas duas décadas, jogos do Sonic vem tentando atingir uma audiência mais ampla indo de crianças até adultos.  E [Sonic] Forces tem a mesma ideia, então isso significa uma variedade mais ampla de personagens que conhecemos desde criança. Mesmo que outros fãs não estejam tão interessados.” “Mas com [Sonic] Mania é meio que um novo tipo de abordagem. Para atingir especificamente fãs do 2D. Então não sabemos se ele será aceito positivamente no mercado. Descobriremos após o jogo ser lançado, e podemos descobrir a direção de títulos futuros após ver a reação.” Se Sonic Mania for tão bom quanto os vídeos…

Designer original de Sonic the Hedgehog criou uma nova arte para Sonic Mania

O aguardado Sonic Mania, que está previsto para sair em várias plataformas no mês que vem, acaba de ganhar algo incrível para celebrar esta ocasião. No caso, o designer original de Sonic the Hedgehog, Naoto Ohshima, criou uma nova arte para o game, apesar do fato de que não trabalha mais na Sega. Ele também aproveitou para expressar no Twitter o quão grato é por todos aqueles que estão apoiando Sonic Mania. I am grateful to Mr. Iizuka & Mr. Aaron & Sonic Mania team. And I am grateful to everyone who supports Sonic Mania. Thank you very much!!! https://t.co/EqbqJvfFLJ — Naoto Ohshima (@NaotoOhshima) June 30, 2017 O lançamento da nova aventura de Sonic, Tails e Knuckles ocorrerá no dia 15 de agosto para PS4, Xbox One, PC e Switch.

Separation Anxiety – Venom e Homem-Aranha unem forças para deter uma nova ameaça!

Quando Maximum Carnage chegou ao mercado em 1994, seu sucesso foi muito alto entre os fãs do Homem-Aranha, o que lhe rendeu no ano seguinte uma sequência direta chamada Venom/Spider-Man: Separation Anxiety, que assim como o antecessor, também saiu no Mega Drive. Mais uma vez os dois arqui-rivais precisam deixar suas diferenças de lado e trabalhar juntos para derrotar o terrível Carnificina, mas não apenas ele, como também a “Fundação Vida”, uma empresa de pesquisas científicas que havia capturado Venom e criado a partir dele cinco simbiontes altamente perigosos, que precisam ser detidos o quanto antes. Venom e Homem-Aranha juntos enfrentando criminosos Para ajudá-los na árdua tarefa que está por vir, ambos contam com a ajuda de outros super-heróis, no caso, o Capitão América, Motoqueiro Fantasma, Demolidor e o Gavião Arqueiro, que fazem aparições cameo na jornada, quando o jogador adquire a habilidade para chamá-los. Embora o nome do game seja por causa da…

Polaris – Assuma o comando de um submarino nuclear e destrua os inimigos!

Polaris foi lançado originalmente para arcades em 1980 pela desenvolvedora japonesa Taito, ganhando uma versão três anos depois no Atari 2600 pela Tigervision, com alguns extras interessantes. Aqui o jogador assume o comando de um submarino que só pode disparar mísseis para o ar, com a missão de destruir todos os aviões, ao mesmo tempo em que evita bombas lançadas pelos inimigos aéreos, bem como minas lançadas por barcos e submarinos inimigos em profundidades mais profundas. Tela 1 – enfrente perigos do ar e da água A primeira tela (estática) do jogo é bem parecida com a do arcade, onde o jogador tem a visão lateral do seu submarino e dos inimigos. A novidade aparece após derrotar todos os rivais, onde agora passamos para uma fase com visão aérea ao estilo de River Raid, onde o jogador deve percorrer uma grande caverna sem encostar nas rochas e desviar (ou destruir)…