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Shining Force II – O melhor RPG tático do Mega Drive | Análise

Assim como aconteceu com o Shining in The Darkness e o primeiro Force, que já tem análise aqui no blog,  Shining Force II recebeu o mesmo baixo investimento da SEGA, só que dessa vez sob uma ameaça: se o jogo não rendesse o mesmo sucesso dos dois anteriores, a empresa iria desativar as atividades do estúdio. Com isso, houve forte pressão para a equipe Sonic Software, que dessa vez não contou com a ajuda da Climax Entertainment, para levar um produto de qualidade ao mercado. A ideia para fazer um bom jogo era simples: pegar tudo que o primeiro fez certo e melhorar, corrigindo também os defeitos. “TURBINANDO” O QUE JÁ ERA ÓTIMO! https://www.youtube.com/watch?v=aPvcSyD4MSk Se no primeiro Shining Force a história foi criticada por ter pouco desenvolvimento, neste a equipe tratou de caprichar mais, mesmo mantendo a premissa básica e clichê de “precisamos salvar a princesa derrotando um vilão malvado que…

Joystick de 6 botões chegou! Porrada neles!

Vocês pediram, e a Tectoy escutou. Uma edição limitada do tão aguardado joystick de seis botões do console. Saiba mais detalhes do produto neste link. O Joystick White Version na cor branca foi pensado para fazer um contraponto com a cor escura original do console Mega Drive, destacando o produto dentro de sua casa, e que também homenageia a edição branca do Mega Drive III, lançado na primeira década dos anos 2000 – além, claro, de agora virar um item de colecionador também. Como vocês já sabem, há vários jogos que ficam melhores utilizando o joystick de seis botões e o Blog Tectoy separou alguns desses clássicos, confira abaixo: Street Fighter II: Champion Edition e Super Street Fighter II O jogo de luta que deu origem ao controle de seis botões e que agora pode ser apreciado em todo o seu potencial, assim como a sua sequência Super Street Fighter II! Mortal…

Shining Force: O “jogo velho” cheio de carisma

Após o sucesso de Shining in the Darkness, a SEGA deu a missão para os estúdios Sonic Company em parceria com a Climax Entertainment para produzirem mais um episódio da saga Shining. O primeiro game teve  investimento pequeno da SEGA, mas rendeu sucesso de público e crítica e os desenvolvedores acreditaram que dessa vez o orçamento seria maior, algo que não ocorreu. A ideia da empresa era repetir o sucesso fazendo o mesmo investimento. Mesmo com pouco dinheiro, a equipe se esforçou em levar um produto inovador e diferente dos RPGs da época. Já exploramos com mais detalhes os bastidores em um artigo próprio, mas vale lembrar que o produtor Shugo Takahashi dizia que a maioria dos games deste gênero focam em contar uma história interessante, com gameplay e batalhas em segundo lugar. A ideia de Shining Force é inverter essa lógica. Fazendo “milagres” com poucos recursos Diferente de In…

Shining in the Darkness – Labirintos 3D e alto desafio no primeiro game da série!

“Shining in the Darkness” é o primeiro jogo da cultuada série que marcou os jogadores de Mega Drive durante a década de 90. Lançado em 1991, foi desenvolvido em conjunto pela Sega, Sonic Software Planning (hoje conhecida como Camelot) e a extinta Climax Entertainment. No entanto, diferente do gênero RPG tático que fez a série famosa, “Shining in the Darkness” é um “dungeon crawl” em primeira pessoa, termo esse usado para designar jogos de RPG onde o jogador deve explorar labirintos em primeira pessoa, geralmente ambientado em um universo de fantasia, enfrentando criaturas e procurando tesouros escondidos – como os estágios de Phantasy Star do Master System! mapa central contendo as três principais áreas do jogo “Como estávamos com um orçamento tão apertado, além da programação e gráficos, eu fiz quase todo o trabalho [em Shining in the Darkness]. Eu suponho que o conceito básico para o jogo fosse o…

R-Type – Intensas batalhas espaciais na tela do Master System!

O Mega Drive era conhecido como a casa preferida dos jogos de navinha, mas o Master System também contava com suas pérolas no gênero, entre elas o clássico “R-Type”, jogo lançado originalmente pela Irem para arcades em 1987 e chegando ao 8 bits da Sega no ano seguinte. O jogo, que foi convertido para o sistema pela saudosa Compile (conhecida pelas séries Puyo Puyo e Power Strike/MUSHA/Aleste), realmente impressionou a todos na época pela sua fidelidade ao material original e o altíssimo nível de qualidade. Arcade vs Master System SALVE A GALÁXIA DOS ALIENS! A história segue a cartilha dos jogos desse gênero daquele tempo: terríveis criaturas de um plano dimensional desconhecido conhecidas como Império Bydo cruzaram a galáxia espalhando o caos e destruição, chegando ao nosso sistema solar no ano de 2163. Para impedir que a humanidade seja destruída, a Liga da Defesa da Terra criou a R-9, uma…

Ranger-X – O jogo de mechas para Mega Drive!

Se você é fã de animes certamente deve estar familiarizado com o termo “mecha”, que se popularizou no Brasil nos anos 80/90 com a chegada de animações e tokusatsus que apresentavam “robôs gigantes” como Super Dimension Fortress Macross (ou Guerra das Galáxias, como ficou conhecido por aqui), Neon Genesis Evangelion, Robotech e Mobile Suit Gundam Wing, apenas para citar alguns. Toda essa introdução serviu para apresentar o gênero, que hoje é bem conhecido no mundo todo, e que ganhou grandes representantes também nos videogames, sendo um deles o tema da nossa matéria de hoje: o criativo Ranger-X para Mega Drive. O jogo foi o primeiro e único desenvolvido pelo estúdio Gau Entertainment, que foi fundado por ex-funcionários da Wolf Team e publicado pela própria Sega no ano de 1993. O título impressionou por apresentar uma jogabilidade extremamente diversificada e criativa, com gráficos incríveis e excelente trilha sonora. ASSUMA O CONTROLE…

5 jogos com visuais impressionantes no Master System!

O bom e velho Master System é um console 8 bits que, para os padrões de hoje, tem jogos com visuais bem limitados. No entanto, ele era consideravelmente superior aos concorrentes de sua época, com a capacidade de rodar até 32 cores simultâneas em resolução de 256 x 192. Impressiona o quanto os desenvolvedores se esforçavam para tirar “leite de pedra” e levar a experiência mais sofisticada o possível para entreter os consumidores, mesmo dentro de tantas limitações. Pensando nisso, decidimos selecionar cinco jogos com os melhores visuais no Master System. Caso um game que você goste tenha ficado de fora, deixe nos comentários. Obs: Não estão em ordem de importância Legend of Illusion Starring Mickey Mouse https://youtu.be/WXLwvMzbUkE Jogos com personagens da Disney são, em sua grande maioria, de excelência em todos os pontos, refletindo a credibilidade da empresa. Só que o destaque entre os games para o Master vai…

Dig Dug – O clássico da Namco nos arcades em versão para Atari 2600!

Lançado originalmente pela Namco nos arcades em 1982, “Dig Dug” é um jogo que se tornou bastante popular ao utilizar um conceito simples de cavar túneis subterrâneos, ganhando versões em vários consoles, incluindo o Atari 2600. O jogador assume o comando de Dig Dug, um escavador pra lá de competente que com sua pá consegue criar intrincados labirintos subterrâneos em busca dos prêmios em forma de vegetais. Dig Dug em sua versão arcade Mas cuidado com os ferozes Fygar (solta fogo pela boca) e Pooka, que se escondem embaixo da terra e podem matar apenas com um toque. Para piorar a situação, eles também podem se transformar em fantasmas assustadores que perseguirão Dig Dug até a morte. Para destruir as criaturas use o botão de ataque para lançar uma mangueira e bombeá-los até que estourem. Outra maneira eficaz de se livrar deles é deixar cair pedregulhos em cima de suas…

“Kung-Fu UFO” para Mega Drive abre campanha no Indiegogo e ganha demo!

Algumas semanas atrás você conferiu aqui no Blog Tectoy uma entrevista exclusiva sobre “Kung-Fu UFO”, novo jogo em desenvolvimento para o Mega Drive pelo estúdio indie uruguaio RetroNerve. E como prometido pelos desenvolvedores Javier Leal e Sebastián Abreu, o projeto ganhou nesta terça-feira (18) uma campanha no site de financiamento coletivo Indiegogo, com uma meta de arrecadamento de US$ 35 mil. Quem quiser apoiar o projeto pode escolher entre valores de US$ 10 a US$ 1.000, com diferentes recompensas, que variam desde o arquivo digital do jogo (US$ 25) até uma edição especial de colecionador que conta com versão física do game, trilha sonora, pôster, arquivos digitais e um Mega Drive customizado com o herói do jogo (US$ 1.000)! E a boa notícia é que você não vai precisar esperar o lançamento para ter um gostinho do game, já que uma versão demo digital também foi disponibilizada para os fãs…

“Tiny Toon Adventures: Buster Hidden´s Treasure”: relembre o “Sonic do Perninha”

Há um jogo para o Mega Drive cujo protagonista é azul, atinge altas velocidades e passa por sessões de plataforma no melhor estilo “correr-e-pular” para enfrentar as maldades de um cientista louco. Evidente que estamos falando do Sonic, certo? Errado! Este é “Tiny Toon Adventures: Buster´s Hidden Treasure” desenvolvido e publicado pela Konami em 1993 para promover o desenho animado. SONIC DO PERNINHA https://www.youtube.com/watch?v=HQnie6E7W2U Com visível inspiração nos jogos do ouriço, ele utiliza exatamente a mesma fórmula: você pula na cabeça dos inimigos, usa molas para te impulsionar para cima e corre por cenários laterais até chegar ao final da fase. De diferente, há um estímulo maior à exploração, já que um mesmo cenário pode ter vários finais (para chegar ao fim você precisa encontrar o personagem Gogo Dodo) resultando em fases diferentes, além de haver um mapa do mundo que mostra o seu progresso, podendo ir e voltar nos…