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Tanglewood já está disponível no Mega Drive! Confira o nosso review!

Em outubro de 2018 o Mega Drive completa 30 anos de lançamento, mas o presente os fãs já receberam: o jogo inédito Tanglewood, disponível em mídia física no site oficial ou ainda em versão digital para PC via Steam (versão idêntica ao do Mega Drive em termos de visual e gameplay, mas com Conquistas, save automático nos checkpoints, etc). Recentemente realizamos uma entrevista exclusiva com um dos Beta Testers brasileiro, que nos deu mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo – confira ela aqui! Mais do que uma homenagem aos jogos de plataforma da década de 90, Tanglewood é um genuíno jogo 16 bits, já que ele foi desenvolvido com as mesmas ferramentas e métodos que os antigos desenvolvedores usavam para criar games no console, ou seja, foi feito especialmente para o hardware do Mega Drive. Venha conosco e veja o que achamos desse belíssimo game! https://www.youtube.com/watch?v=e6NvgnMTNCo AVENTURA NA FLORESTA! O…

Beat‘em up do Mega Drive “Coffee Crisis” chega ao Xbox One

“Coffee Crisis”, jogo originalmente lançado para o Mega Drive no início de 2017 pela desenvolvedora independente Mega Cat Studios (que recentemente lançou o game Little Medusa), e que também está disponível no PC via Steam, acaba de chegar para os jogadores do Xbox One, disponível por meio da loja digital americana XBLA. Graças ao poder de fogo maior do console da Microsoft, o game traz algumas melhorias como visuais mais refinados, mais inimigos na tela, maior número de golpes e obstáculos, entre outras novidades exclusivas. O título é um beat ‘em up que segue o estilo de clássicos como “Streets of Rage”, acompanhado por uma história com teor cômico. Confira: Uma raça alienígena hostil chega ao planeta Terra e não pretende sair até conseguir levar tudo que há de melhor por aqui: música heavy metal, café, vídeos de gatos e internet Wi-Fi. Para impedi-los, os jogadores podem controlar um dos…

Lembra deles? Confira jogos brasileiros do Master System lançados pela Tectoy!

O Master System foi um dos videogames mais populares entre os brasileiros durante o final dos anos oitenta e boa parte dos anos noventa, além de ter uma fiel legião de fãs até hoje. Além disso, graças à paixão dos brasileiros pelo console, ele conquistou outro recorde: o videogame com maior duração ininterrupta no mercado. https://youtu.be/XmzvdaVWpeU Por essa razão, a Tectoy se esforçou em levar aos brasileiros diversos jogos que tivessem “a cara” do nosso país, seja em modificações gráficas, conversões do portátil Game Gear, que tinha especificações técnicas semelhantes ou trabalhos inteiramente originais. Estes games passaram a ser raridade nos dias de hoje e colecionadores do mundo inteiro pagam  “fortunas” para terem um deles em seu catálogo. Caso você tenha um deles guardados “na gaveta” com caixa e manual, saiba que você tem uma verdadeira relíquia nas mãos! JOGOS 100% ORIGINAIS BATTLEMANIACS (1996) https://youtu.be/g8CUMTXdycY A história por trás deste…

Top 5 – Jogos Cancelados do Mega Drive

Jogos cancelados fazem parte da história de qualquer console, e com o Mega Drive não foi diferente. Durante o final da década de 80 e boa parte de 90, o 16 bits da Sega teve vários títulos que não chegaram a ver a luz do dia. E os motivos para isso acontecer podem ser os mais variados como falta de dinheiro ou mão de obra, licenciamentos de marcas, desentendimentos entre a equipe, falência da empresa, não passar nos testes de qualidade, censura, entre outros. Dependendo estágio de produção, alguns games até conseguiram ver um lançamento tardio por empresas independentes ou mesmo de forma gratuita pela internet. O Blog Tectoy separou cinco títulos que foram cancelados, confira abaixo! E vale lembrar que já falamos por aqui sobre outros jogos cancelados como “Hardcore”, “Time Trax”, “Super Castlevania IV” e “X-Women”. Aspect Warriors “Aspect Warriors” chegou a ganhar previews em revistas dos anos…

“Pulseman”: clássico do Mega Drive feito para ser melhor que o Sonic em tudo!

“Pulseman” é um jogo de plataforma desenvolvido pela GameFreak e lançado em 1994 no Japão e no ano seguinte nos Estados Unidos através do Sega Channel, pioneiro em serviços online. O game chama a atenção por ter sido  idealizado por Satoshi Tajiri, dirigido por Ken Sugimori e músicas de Junichi Masuda, sendo que os três ficaram conhecidos por Pokémon anos mais tarde. GAME FREAK E MEGA DRIVE – OS BASTIDORES DE PULSEMAN https://www.youtube.com/watch?v=Fngj0EVCecI&t=1444s Segundo uma entrevista do diretor Sugimori ao canal Sega-16, o primeiro trabalho da equipe foi o jogo “Magical Taluto-Kun” para o Mega, baseado no mangá homônimo exclusivo do Japão. A ideia era desenvolver um jogo que atraísse não só os fãs das histórias em quadrinhos, mas qualquer pessoa que fosse jogá-lo. Como o título recebeu boas notas da mídia na época, eles acharam que era hora de desenvolver um personagem original, uma espécie de “mascote” da empresa. Como…

Sonic 3 & Knuckles: utilizando as ideias descartadas anteriormente? Saiba essa e outras curiosidades!

Fechando nossa maratona de comentários dos desenvolvedores com os bastidores de “Sonic The Hedgehog” e também de “Sonic The Hedgehog 2”, trouxemos hoje os de “Sonic 3 & Knuckles”, o primeiro game a contar com o atual produtor da série, Takashi Iizuka. Inicialmente, Yuji Naka queria utilizar um chip especial desenvolvido para o Mega Drive que colocava gráficos 3D rudimentares no sistema, semelhante ao Super FX do Super Nintendo. Como o jogo precisava ser lançado antes do chip ficar pronto, a Sonic Team resolveu desenvolver os games nos moldes tradicionais, e aproveitaram para incluir todas as ideias descartadas anteriormente. No fim das contas, apenas “Virtua Racing” para  Mega Drive utilizou este chip. Não deixe de dar sugestões para curiosidades sobre o desenvolvimento de games clássicos. ANGEL ISLAND “Começamos o desenvolvimento do Sonic 3 com uma história em mente, mas percebemos que não conseguiríamos entregá-la a tempo sem ter problemas. No final, o…

“Castlevania”: conheça os games cancelados para os consoles SEGA

Os consoles da SEGA tiveram apenas dois games da série Castlevania: “Bloodlines” para Mega Drive, considerado por muitos fãs da saga clássica como um dos melhores, e no Saturno japonês veio o “Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku”. Este último é uma conversão do “Symphony of the Night” lançado para o PlayStation com alguns cenários inéditos e a possibilidade de jogar com a Maria. Além desses, houve dois títulos planejados para os consoles SEGA, mas que eventualmente foram cancelados. O mais famoso é o “Resurrection” para Dreamcast, mas um título também foi planejado para o Saturno e o 32X. Conhece eles? CASTLEVANIA: THE BLOODLETTING (sega 32x / sega saturno) https://youtu.be/qSszWAbk7qI Reimaginação de Bloodletting feita por fãs. Este seria um game desenvolvido pela Konami que originalmente estava planejado para o periférico do Mega Drive, o 32X, depois foi transferido para o Sega Saturno, até ser cancelado definitivamente. Ao contrário da crença…

Confira entrevista exclusiva com Beta Tester brasileiro de Tanglewood, novo jogo para Mega Drive!

Tanglewood, jogo inédito em desenvolvimento pelo estúdio independente inglês Big Evil Corporation para o Mega Drive já tem data de lançamento marcada, e está perto: 14 de agosto. Para quem não se lembra, o projeto surgiu em 2016 por meio de uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter, e tem como protagonista Nymn, uma criatura parecida com uma raposa do reino de Tanglewood, que se separou do resto do grupo e precisa dar um jeito de encontrar seus amigos e familiares até o dia amanhecer. Para isso ele terá de enfrentar os perigos da noite, escapar de armadilhas e dar um jeito de derrotar predadores ferozes. O jogo é descrito como do gênero plataforma com elementos de resolução de quebra-cabeças, em uma “mistura de Out of This World e The Lion King”. Além de cópias digitais, o game será lançado em formato físico com caixa manual, além de versões para…

Novo jogo “Little Medusa” é lançado para Mega Drive

O estúdio indie Mega Cat Studio, que lançou no ano passado o game beat ‘em up “Coffe Crisis”, acaba de lançar OUTRO TÍTULO para o nosso querido 16 bits chamado “Little Medusa”. O jogo é descrito como um puzzle (quebra-cabeças) de ação ambientado na Grécia Antiga e estrelado por uma divindade polimorfa. Sua missão é recuperar o Monte Olimpo dos Titãs, que escaparam de suas prisões e transformaram Artemiza, uma jovem deusa, em um górgona (como a Medusa). Agora ela deve petrificar os inimigos, resolver quebra-cabeças e desviar de armadilhas em sua batalha para salvar os reinos dos deuses. Principais recursos Uma protagonista carismática que ganhou vida por meio de um belo pixel-art. 5 mundos de quebra-cabeças petrificantes. Batalhas com centauros, heróis caídos e os próprios Titãs! Obstáculos desafiadores e ação encontrados em cada nova área! Resolva os enigmas rápido o suficiente e desbloqueie um mundo secreto, completo com um…

Shining Force – Conheça os bastidores do clássico RPG Tático

Clássico jogo de RPG estratégico, o “Shining Force: The Legacy of Great Intention”, ou simplesmente “Shining Force” foi lançado para o Mega Drive em 1992, sendo sucessor de “Shining in the Darkness”, outro clássico do 16 bits da Sega, porém com sistemas completamente diferentes. BASTIDORES DE UM CLÁSSICO O primeiro “Shining in The Darkness” foi produzido pela Sonic Software Planning,  estúdio que teve seu nome em homenagem ao mascote da empresa.  Para este game, haviam apenas quatro desenvolvedores que contaram com a ajuda de uma companhia terceirizada, a Climax Entertainment, já que a SEGA não estava disposta a investir muito dinheiro. Mesmo com o baixo investimento financeiro, “Shining in the Darkness” rendeu sucesso comercial e de crítica, levando a SEGA a pedir uma sequência, mas mantendo os pequenos custos de produção. A parceria entre a Sonic Soft e a Climax Entertainment continuou, mas o líder do projeto, Shugo Takahashi, quis fazer um…

Sonic 3 & Knuckles: em que momento se passa a aventura do equidna?

Todo jogador de “Sonic 3 e Knuckles” já se perguntou: a aventura do Knuckles se passa antes, durante ou depois da do Sonic? Ou é apenas um extra sem nenhuma pretensão cronológica? O questionamento é válido considerando que, diferente de jogar com o Tails que é visivelmente um extra, com o equidna há diferenças significativas nos cenários, os chefes são controlados pelo Eggrobo e também há um final diferente. No entanto, o jogo não deixa tão explícito se a aventura é ou não é uma continuidade do ouriço…ou deixa? Caso não tenha jogado o game ainda (isso é possível?) e não queira saber de spoilers, pare de ler o texto agora mesmo e vá jogar este clássico em velocidade supersônica! Caso contrário, saiba que se formos bem atentos, podemos perceber com certa facilidade que a aventura do Knuckles se passa depois da do Sonic. TECTOY CONTEXTUALIZA: A AVENTURA DE SONIC…

Pitfall: The Mayan Adventure – Uma super aventura no Megão!

Lançado para Atari 2600 pela Activision em 1982, “Pitfall!” rapidamente se tornou um sucesso avassalador do console e um dos jogos mais icônicos da história, lembrado com carinho pelos fãs até os dias de hoje – veja mais detalhes desse clássico em nosso post especial! O jogo ganhou uma sequência no ano seguinte, chamada “Pitfall II: Lost Caverns”, mas não é sobre ele que vamos falar hoje e sim sobre o título “Pitfall: The Mayan Adventure”, game desenvolvido pela Activision e lançado em 1994 para diversos sistemas, incluindo o Mega Drive (o Sega CD e 32X também ganharem versões com estágios extras e estendidos). A Aventura Maia A história se passa vários anos após as aventuras originais no Atari e desta vez protagonizada pelo filho do audacioso aventureiro, Pitfall Harry Jr. Juntos, os dois resolvem explorar a América Central em busca dos tesouros perdidos dos Maia. Mas algo terrível acontece:…

“Streets of Rage” completa 27 anos! Saiba os bastidores e curiosidades do clássico “briga de rua”

O primeiro “Streets of Rage” foi lançado em 2 de agosto de 1991 no Japão sob o nome “Bare Knuckle: Furious Iron Fist” para Mega Drive. Desenvolvido pela SEGA, o game utiliza a fórmula beat´em up que estava “em alta” no fim dos anos oitenta, sendo a resposta da empresa para o lançamento de “Final Fight” no Super Nintendo. Não deixe de conferir a nossa análise do game. OS BASTIDORES DE STREETS OF RAGE Na época, o console já tinha games do gênero produzidos por ela como “Golden Axe” e “Alien Storm”, mas estes eram conversões de Arcade e a SEGA sentia a necessidade de ter um jogo do gênero exclusivo para o videogame. Então, os superiores deram aos membros da equipe CS2 a missão de desenvolverem um game semelhante ao “Final Fight”, mas tendo elementos que seu rival não tivesse para ser comercialmente competitivo. Se o “Final Fight” para…

Sonic 2: por que a Metropolis tem três atos? Descubra essa e outras curiosidades!

Com o sucesso da nossa matéria com os comentários dos desenvolvedores sobre o “Sonic The Hedgehog”, nada mais justo que trazer os bastidores sobre sua sequência, o “Sonic The Hedgehog 2”. Diferente do primeiro que foi desenvolvido no Japão, o “Sonic 2” veio dos Estados Unidos fruto de uma parceria entre a Sonic Team e o recém fundado Sega Technical Institute, o mesmo que produziu o clássico “Kid Chameleon” e anos mais tarde viria a fazer o “Comix Zone”. Yuji Naka, o programador da série e líder do projeto, planejou uma aventura bem ambiciosa para o ouriço: o game teria dezoito fases, contando com todos os seis temas vistos no primeiro jogo, doze inéditos e viagens no tempo, o que acabou originando “Sonic CD”, um dos favoritos dos fãs – saiba mais dessa história aqui e aproveite para ler outras curiosidades sobre a produção do game aqui. Devido aos prazos de…

Sonic The Hedgehog: por que existem as bolhas de ar? Descubra essa e outras curiosidades!

“Sonic The Hedgehog” é aquele típico game que você, amante dos jogos retrô, se amarra, já zerou “milhares” de vezes e ainda pretende se aventurar de novo, não é mesmo? Afinal, a fórmula de “correr-e-pular” é simples e eficiente, viciando jogadores no mundo inteiro. Mesmo você conhecendo o game de “cabo a rabo”, há alguns detalhes interessantes relacionados ao desenvolvimento que foram revelados apenas aos fãs japoneses no guia de estratégia do “Sonic Jam”, a coletânea de jogos do ouriço lançado para o Sega Saturno. Como nós da Tectoy somos fãs do mascote, resolvemos trazer a você os bastidores de “Sonic The Hedgehog”, com palavras de Yuji Naka, o programador da série, e Naoto Oshima, o idealizador do personagem. Caso tenha interesse que façamos matérias com os comentários sobre o “Sonic 2” e o “Sonic 3 e Knuckles”, deixe nos comentários. GREEN HILL ZONE  “Essa foi a fase em que…

“Golden Axe” ganha peça de teatro no Japão

Vindo de uma parceria entre a SEGA e a companhia Spiral Chariots, o clássico “Golden Axe” ganhará uma adaptação para os teatros japoneses. A informação foi compartilhada pela Animes News Network. A peça teatral ocorrerá entre os dias 19 e 23 de dezembro no Buddhist Hall em Tóquio. Curiosamente, esta é a segunda adaptação de um game da SEGA, já que anteriormente a companhia adaptou o “Rent a Hero”, RPG do Mega Drive que ficou restrito ao oriente. A direção fica por conta de Seiji Hattori e terá os atores Kunta, Haruka Kohara, Shōta Minami, Seiji Hattori, Dai Nakane, Shōta Yamada, Takuma Endō, Mahiru Komatsuzaki e Chizu Hanasaki. “Golden Axe” foi lançado originalmente para arcades e recebeu diversas conversões, sendo que a do Mega Drive é, de longe, a mais conhecida. Idealizado por Makoto Uchida, a ideia era reproduzir em um jogo as emoções de um filme de ação ao estilo…

Veja como ativar códigos secretos em Sonic Mania Plus!

“Sonic Mania Plus” já está entre nós e consegue ser tão divertido e viciante quanto os clássicos originais do Mega Drive – confira o que achamos dele aqui! A Sega inclusive informou em suas redes sociais que o jogo é o melhor avaliado nos últimos 25 anos de história do ouriço! E no meio de tantas homenagens aos jogos originais, fãs descobriram alguns códigos secretos bem ao estilo dos bons e velhos tempos. A primeira coisa que você deve fazer é entrar no modo Mania e selecionar um arquivo “No Save”. Agora, dependendo da sua versão: PS4: Segure Quadrado, selecione No Save. Xbox: Segure X, selecione No Save. Switch: Segure Y, selecione No Save. Você estará na seleção de níveis (imagem acima). Agora você terá que ir até o Sound Teste e tocar os sons em determinadas sequências (provavelmente datas de aniversários da equipe de desenvolvimento e outras referências do…

Conheça “Kung-Fu UFO”, novo jogo em desenvolvimento para Mega Drive

Um novo jogo para Mega Drive está sendo produzido pelo estúdio indie uruguaio RetroNerve. Batizado de “Kung-Fu UFO”, o game é uma mistura original entre ação, plataforma e toques de beat’em up, com um visual bem atraente e um potencial notável. Segundo os desenvolvedores, o jogo é inspirado em filmes de ficção científica e artes marciais dos anos 80 e 90. Apesar de não tentar emular nenhum título conhecido, o projeto busca inspiração em games como TMNT, Battletoads, Prince of Persia e Mortal Kombat, além de alguns títulos mais retrô e obscuros como The Way of the Exploding Fist e The Way of the Tiger para C64 e ZX Spectrum. A história será contada ao longo do jogo por meio de cutscenes e diálogos entre os personagens, mas já temos uma prévia do que esperar: O jogador controla um jovem humilde que foi abandonado pelo pai quando ainda era bebê.…

Estúdio indie trabalha em reimaginação do clássico “H.E.R.O.” do Atari 2600

Sem dúvida o game “H.E.R.O.” é um dos maiores clássicos que já surgiram no Atari 2600 – saiba mais sobre esse belo game em nosso post especial – e para a alegria dos fãs saudosistas o estúdio indie Pixel.lu está trabalhando, totalmente do zero, em um jogo inspirado no clássico, mas com um visual 8/16 bits. Batizado de “Bobby Bombastic”, o jogo segue o mesmo estilo do original, onde o jogador assume o controle de um herói com a missão de salvar mineiros presos em uma montanha cheia de labirintos subterrâneos e perigos, equipado com o seu jetpack com hélice de helicóptero, uma arma laser e dinamites, ambos capazes destruir paredes e matar inimigos. O projeto ainda está em fase bem inicial para os portáteis PS Vita e 3DS, mas você já pode conferir uma prévia no vídeo abaixo (está ficando bem bacana!): https://www.youtube.com/watch?v=bHgAp_SVuoA Atari Flashback 8 & Portátil Um…

“Sonic Mania Plus” pega o que já era bom e deixa ainda melhor

Entramos em êxtase ano passado quando a Sega lançou o fantástico “Sonic Mania”, um jogo tão divertido e bem feito quanto os clássicos que agraciaram o Mega Drive e Master System. Então, quando “Sonic Mania Plus” foi anunciado no começo do ano, era de se esperar que ficássemos animados com esta que prometia ser a edição definitiva deste maravilhoso game do ouriço. Não apenas o conteúdo adicional é de ótima qualidade, aumentando consideravelmente a longevidade do jogo, como também desta vez é possível adquirir o pacote completo em formato físico, que vem com um bem acabado livro com a arte  do game, assim como uma capa reversível cuja temática foi inspirada no videogame 16-bits da Sega. Além do mais, quem não vê necessidade em comprar isso pois já tem “Sonic Mania”, pode desembolsar muito menos para obter acesso ao novo conteúdo no formato digital. Outra coisa que vale a pena…