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Sonic ganha incrível estátua em comemoração dos seus 25 anos!

No ano passado o ouriço azul supersônico mais famoso do mundo comemorou aniversário de 25 anos, mas foi apenas recentemente que a empresa First 4 Figures revelou uma nova estátua diorama de Sonic the Hedgehog, feita especialmente para celebrar esta ocasião tão importante. A belíssima estátua de colecionador, que mostra o icônico mascote da Sega correndo (e que brilha no escuro) em um gramado com a placa de comemoração dos 25 anos atrás, estará disponível para pré-venda no site oficial da First 4 Figures a partir desta terça-feira (6), por salgados US$ 385 – cerca de R$ 1267,00, na cotação do dia. Abaixo é possível conferir o vídeo com a apresentação da estátua em detalhes: https://www.youtube.com/watch?v=_qW5egDaL0Y

Fã divulga vídeo raro da Sega em seu auge em 1994

Tyler Esposito, um usuário do YouTube postou nos últimos dias um presentão raro para todos os fãs da Sega: um vídeo de 1994 durante a abertura do pavilhão Innovention, um local dentro do Walt Disney World na Flórida, onde a empresa exibiu diversos de seus jogos para Mega Drive, Game Gear, 32X, Sega CD e Arcade. Um ano antes da primeira E3 – a maior feira de videogames atualmente – a Sega utilizou a Innovention para apresentar seus produtos aos consumidores, algo que hoje em dia é uma prática bastante comum – e até obrigatória. Cenas gravadas dessa feira são raríssimas, por isso esse vídeo merece ser assistido com um carinho todo especial! Tyler tinha 8 anos na época, e graças ao seu pai gamer, além de conferir um lugar que era um verdadeira paraíso para os fãs da Sega, hoje ele tem um vídeo que resistiu ao teste do…

Genesis Does What Nintendon’t – Criando uma campanha publicitária genial!

Como a maioria dos fãs deve se lembrar, a indústria de videogames nos anos 90 foi marcada pela guerra travada entre Sega e Nintendo e seus respectivos consoles 16 Bits. No final das contas, o grande vencedor foi o consumidor, que ganhava jogos cada vez melhores e com preços mais acessíveis. A Nintendo dominou o mercado mundial de 8 Bits, mas a Sega chegou decidida a emplacar o Mega Drive no mercado, algo que conseguiu com sucesso no Estados Unidos – o maior mercado de games da época, junto com o Japão. Mas tal empreitada não foi fácil para o Sega Genesis (como era conhecido o Mega Drive nos EUA), e para isso a Sega of America (SoA) teve que mudar totalmente suas campanhas de Marketing e Publicidade, antes usadas para o Master System, para conquistar o público norte-americano. Michael Katz era o CEO da SoA quando o Genesis foi…

Aqueles comerciais/propagandas que jamais esquecemos!

Propagandas. Quais são aquelas que sempre quando alguém fala vem logo na sua mente? Você tem alguma específica da Tectoy? Como todos sabem, no lançamento de seus produtos a Tectoy fez um enorme investimento de Propaganda e Marketing no Brasil, principalmente por conta das suas parcerias com as mais diversas publicações de revistas de games nacionais, entre elas a Ação Games, Videogame e SuperGame. Além das propagandas em forma de textos/imagens (como a antológica de Phantasy Star abaixo), as revistas também faziam promoções incluindo sorteios com os produtos da empresa – que era parceira da Sega desde então. Mas como alcançar o público que não comprava as revistas? Como dar às crianças uma possibilidade de ver aquele produto em funcionamento e assim despertar o seu interesse ao ponto de pedir aos pais, ou algum familiar, aquele desejado presente? A única resposta era: criar propagandas divertidas e criativas para chamar a atenção deste…

As múltiplas faces do Mega Drive – Aiwa Mega-CD

Temos mais uma curiosidade para mostrar a todos vocês que nos acompanham neste blog. Vocês sabiam que a SEGA, em parceria com a Aiwa, veio a lançar somente para o Japão um micro-system onde o jogador poderia rodar tanto jogos do Mega Drive quanto do Mega-CD? Este produto tem um nome – Aiwa Mega-CD! É um player de música? É um videogame? Decida-se! Muitas empresas ao longo da vida útil de um produto, principalmente quando trata-se de um console, tentam de todas as formas possíveis dar uma sobrevida para ele. Assim começam parcerias com as mais diversas produtoras de eletro-eletrônicos para viabilizar a criação de produtos que possam unir os seus videogames com estas outras marcas. Aiwa, JVC, Samsung foram apenas algumas destas empresas que se associaram com a SEGA para trazer algo de interessante para o consumidor e, no Japão, houveram alguns produtos que fizeram até relativo sucesso como o Wondermega  e outros que, por…

As múltiplas faces do Mega Drive – Wondermega

Uma coisa é certa, não foi somente no Brasil que o Mega Drive ganhou vários designs, sendo que alguns deles foram feitos exclusivamente pela Tectoy. Lá fora, o nosso adorado sistema de 16 bits também ganhou caras e bocas feitas por empresas autorizadas pela SEGA. Hoje iremos falar um pouco acerca da criação de uma delas, no caso, o Wondermega feito pela JVC/Victor. O Wondermega é uma peça única da engenharia onde a Victor, subsidiária da JVC, veio a desenvolver o design do console em parceria com a SEGA. Com a evidente popularidade do Mega-CD no Japão, criar um console onde tanto a peça principal (Mega Drive) e o complemento poderiam estar juntos numa mesma case parecia bastante promissor e, por causa disso, o Wondermega nasceu. O console foi lançado inicialmente no Japão em 1992 ao preço de ¥82.800 (algo em torno de US$ 500 na época). A versão americana, conhecida como X’Eye, foi lançada…

Muito antes do Steam, Live e PSN: conheça o revolucionário SEGA Channel

Muito se fala hoje em dia na evolução da distribuição digital por conta de serviços como Steam, Live e PSN, só que poucos se lembram ou talvez saibam que a SEGA lançou um serviço que foi revolucionário para a sua época e, até hoje, é referência no ramo de distribuição digital. Vamos falar sobre o SEGA Channel? O futuro é agora O SEGA Channel foi um projeto desenvolvido pela SEGA para Mega Drive, seu console de 16 bits. Ele era capaz de transmitir dados digitais através da TV a cabo. A principal ideia do SEGA Channel, que começou a ser testado em 1994 nos Estados Unidos, era a distribuição de jogos de forma completamente digital, possibilitando aos usuários jogarem títulos completos e, até mesmo, receber demos de games que só seriam lançados em alguns meses. Tudo isso de forma completamente ilimitada, mediante o pagamento de uma mensalidade. De certa forma, isso pode ser comparado…