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28 anos de Treasure: Jogos de Ação Intensa e Sem Freios!

Verdade seja dita: hoje se sabe que a indústria do entretenimento é uma das que mais cresce e se desenvolve no percurso dos anos, estendendo-se e ganhando mais e mais prolongamentos em ritmo acelerado – e nem é preciso ser tão prático ou conhecedor do universo dos videogames para reconhecer isto. Não é raro ouvir que o orçamento de produção de alguns jogos transpõe até mesmo o da indústria cinematográfica, provando a ascensão e importância gradual adquiridos pela indústria do entretenimento eletrônico. Na verdade, é muito difícil representar num plano todos os lados do crescimento do “universo gamístico”, em função da velocidade a que esse desenvolvimento se processa. Existe hoje em atuação um número imenso de companhias de criação de games; desde as menores e mais tímidas produtoras de joguinhos para celulares até as mais imponentes e renomadas companhias — tais como Sega, Square Enix, Electronic Arts, Capcom ou Konami,…

Telenet/Renovation – A Fábrica de Animes no Mega Drive!

Já tivemos aqui no Blog Tectoy um artigo relembrando da época de ouro da Treasure, empresa que na década de 1990 marcou os fãs do Mega Drive em especial, mas também de outras plataformas da Sega. Hoje trazemos um outro estúdio que infelizmente já fechou as portas, mas que assim como a Treasure, marcou grande presença no 16 bits da Sega: a Telenet Japan, ou também como era conhecida pela sua contraparte norte-americana, a Renovation. Se você jogava Mega Drive na década de 90, deve ter se deparado (assim como eu) com alguns títulos com belíssimas aberturas no estilo anime. Na época eu começava a conhecer as animações japonesas, então sempre era uma alegria muito grande quando eu “alugava” um jogo e via aqueles pixels de olhos grandes na tela. Um jogo em especial me marcou muito nesta época: Valis III (imagem abaixo), lançado em 1991 no Megão (eu cheguei…

Entrevista – Conheça os responsáveis pelo Wiki Tectoy Sega Brasil

Lançado em 2001, o site Wikipédia revolucionou o mundo da internet ao oferecer uma enciclopédia online colaborativa, que tem como objetivo coletar e compartilhar informações sobre qualquer assunto e formar uma base de conhecimento acessível a qualquer pessoa com internet. Em pouco tempo vários outros sites “Wiki” – um termo havaiano que significa “rápido, ligeiro, veloz” – foram aparecendo para assuntos específicos, sendo um deles o Wiki Tectoy Sega Brasil, criado em 2010 pelo Jair, e que hoje conta com a ajuda de Fabio Zamprogna, Alexandre Costa e Alexandre Coelho. Como o próprio nome já revela, o principal foco do site é coletar informações dos jogos e produtos lançados pela Tectoy no Brasil, oferecendo descrições, imagens das caixas, cartuchos, manuais e até mesmo os anúncios – um trabalho que envolve a colaboração de várias pessoas e fãs. Conversamos com essa turma, que explicou com mais detalhes como foi criado e…

Teddy Ruxpin, o urso falante da Tectoy que encantou toda uma geração

Continuando com a nossa série de “matérias nostálgicas”, hoje vamos relembrar de outro produto lançado pela Tectoy da geração pré-Master System, o ursinho Teddy Ruxpin, que chegou ao mercado brasileiro em novembro de 1988. Ué, um ursinho de pelúcia, uma escolha estranha para uma empresa que estava apostando em produtos eletrônicos avançados (para a época) como os anteriormente lançados Pistola Zillion (leia mais) e Pense Bem (leia mais). Mas não estamos falando de um urso de pelúcia qualquer, o nosso amigo Teddy tinha uma particularidade toda especial: ele contava histórias e cantava músicas de acordo com a, hoje jurássica, fita cassete (lembram dela?) que era inserida em suas costas. Enquanto falava, ele mexia os olhos e a boca em sincronia com o áudio, era simplesmente mágico! Foi um dos brinquedos mais inovadores que certamente marcou a infância de muitas crianças no final dos anos 80 – quem teve um jamais…

Conheça mais sobre a relação entre as Pistolas Zillion e Light Phaser do Master System

Um dos primeiros produtos da Tectoy (na época Tec Toy) marcou também o início do relacionamento da empresa com a japonesa Sega. Em 1988 chegava ao mercado brasileiro a revolucionária pistola Zillion (inclusive antes do Master System nacional), um brinquedo baseado no anime homônimo que fazia bastante sucesso na época (especialmente aqui no Brasil), lançado em 1987 pela Sega em parceria com o estúdio de animação Tatsunoko Production. Essa pistola nada mais era do que um Laser Tag similar aos Paintballs de hoje em dia, mas ao invés de tinta, usava raios infravermelhos para atingir um alvo (o Zillion Badge) triangular preso ao peito do adversário. Quando atingido, o alvo disparava um alarme e piscava, indicando que o jogador estava fora da partida. Curiosamente, o design das futuristas pistolas Zillion foram inspiradas na Light Phaser do Master System, que chegou ao mercado pela primeira vez em 1986, junto com o…

Pense Bem, o brinquedo educativo que foi sonho de consumo nos final dos anos 80

Como já vimos aqui, a Tectoy iniciou sua empreitada na indústria de aparelhos eletrônicos no Brasil com o lançamento da saudosa pistola Zillion, em sua primeira parceria com a Sega (o início de um longo casamento). No mesmo ano, em 1988, a empresa lançou outro produto que alcançou grande popularidade entre os brasileiros, o Pense Bem. Ele era um brinquedo educativo que lembrava um computador (na época um item para poucos), na verdade uma versão licenciada do Smart Start, criado pela Vtech (Video Technology International), de Hong Kong. Logo que foi lançado, virou sonho de consumo da criançada, afinal era o primeiro contato que as crianças tinham com informática e uma “alta tecnologia computadorizada”. Como dizia o slogan do aparelho: “Pense Bem, muito mais que um brinquedo, quase um computador”. Além de ter atividades básicas embutidas, o Pense Bem era mais popular com livros de perguntas (onde era possível definir…

Genesis Does What Nintendon’t – Criando uma campanha publicitária genial!

Como a maioria dos fãs deve se lembrar, a indústria de videogames nos anos 90 foi marcada pela guerra travada entre Sega e Nintendo e seus respectivos consoles 16 Bits. No final das contas, o grande vencedor foi o consumidor, que ganhava jogos cada vez melhores e com preços mais acessíveis. A Nintendo dominou o mercado mundial de 8 Bits, mas a Sega chegou decidida a emplacar o Mega Drive no mercado, algo que conseguiu com sucesso no Estados Unidos – o maior mercado de games da época, junto com o Japão. Mas tal empreitada não foi fácil para o Sega Genesis (como era conhecido o Mega Drive nos EUA), e para isso a Sega of America (SoA) teve que mudar totalmente suas campanhas de Marketing e Publicidade, antes usadas para o Master System, para conquistar o público norte-americano. Michael Katz era o CEO da SoA quando o Genesis foi…

Sonic the Hedgehog – Nasce um ícone no mundo dos games!

No início da década de 1990, a Sega procurava um personagem que pudesse simbolizar e traduzir bem seu perfil como uma companhia de games (uma das maiores da época, diga-se de passagem), assim como pudesse representar o Mega Drive, que já estava no mercado e fazia grande sucesso especialmente nos EUA (como o Genesis). E assim, com toda essa pressão, nasceu “Sonic The Hedgehog”, que tomava para si esta difícil tarefa. O ouriço esteve mesmo disputando com o Mario da Nintendo pelo título de “melhor mascote” pelos saudosos anos das décadas passadas, em uma concorrência que gerava um show de criatividade e inventividade que marcaria época. Antes de a empresa tornar-se softhouse dedicada à produção de jogos, Sonic era franquia exclusiva para aparelhos fabricados pela Sega. Não se sabe se é por isso, mas os jogos do Sonic naquela época tinham um ar muito mais exclusivo e especial. E foi justamente…

Beyond Oasis – O RPG de ação exclusivo para Mega Drive que fez a concorrência chorar!

Lançado em 1994, “Beyond Oasis” (também conhecido no Japão como The Story of Thor) não é apenas um RPG, mas também um jogo que mistura ação com uma pitada de pancadaria ao estilo “Streets of Rage”, resultando em um título incrível que exala criatividade e diversão por todos os seus poros. O jogo teve produção da empresa de Yuzo Koshiro (isso mesmo, o lendário compositor que fez as trilhas sonoras de Streets of Rage e The Revenge of the Shinobi), a Ancient, com supervisão da Sega. A irmã de Yuzo, Ayano Koshiro, foi a responsável pelo design dos personagens, então agradeçam à moça pelo excelente trabalho. O jogador assume o comando do jovem aventureiro chamado Príncipe Ali, que explora uma ilha e encontra um artefato mágico chamado Gold Armlet (Bracelete Dourado). Um espírito então aparece diante de Ali e diz: “Muitos anos atrás, uma batalha devastadora ocorreu nas terras do…