Tag

Beta

Browsing

Phantasy Star IV: O Retorno de Alis! Conheça o BETA do RPG mais amado do Mega

O primeiro RPG de muitos brasileiros apresentou a heroína Alis salvando o sistema solar Algol em nosso bom e velho Master System. No entanto, cada game de Phantasy Star se passa 1000 anos após o outro, o que dá uma linha temporal contínua, porém se passando em épocas totalmente distintas. Só que você sabia que o Phantasy Star IV seria totalmente diferente e muito mais semelhante ao primeiro game da série? De acordo com informações apuradas pelo Blog Tectoy, o game original seria Phantasy Star: The Return of Alis e originalmente seria para o Sega CD, com direito a músicas com instrumentos reais e provavelmente dublagens. No entanto, devido ao pouco sucesso comercial do periférico quando comparado ao próprio Mega Drive, a SEGA decidiu reescrever o projeto e transformá-lo em um cartucho comum. As poucas imagens que foram divulgadas nas revistas da época mostram um flashback com os três primeiros…

Sonic 3 & Knuckles: utilizando as ideias descartadas anteriormente? Saiba essa e outras curiosidades!

Fechando nossa maratona de comentários dos desenvolvedores com os bastidores de “Sonic The Hedgehog” e também de “Sonic The Hedgehog 2”, trouxemos hoje os de “Sonic 3 & Knuckles”, o primeiro game a contar com o atual produtor da série, Takashi Iizuka. Inicialmente, Yuji Naka queria utilizar um chip especial desenvolvido para o Mega Drive que colocava gráficos 3D rudimentares no sistema, semelhante ao Super FX do Super Nintendo. Como o jogo precisava ser lançado antes do chip ficar pronto, a Sonic Team resolveu desenvolver os games nos moldes tradicionais, e aproveitaram para incluir todas as ideias descartadas anteriormente. No fim das contas, apenas “Virtua Racing” para  Mega Drive utilizou este chip. Não deixe de dar sugestões para curiosidades sobre o desenvolvimento de games clássicos. ANGEL ISLAND “Começamos o desenvolvimento do Sonic 3 com uma história em mente, mas percebemos que não conseguiríamos entregá-la a tempo sem ter problemas. No final, o…

Sonic 2: por que a Metropolis tem três atos? Descubra essa e outras curiosidades!

Com o sucesso da nossa matéria com os comentários dos desenvolvedores sobre o “Sonic The Hedgehog”, nada mais justo que trazer os bastidores sobre sua sequência, o “Sonic The Hedgehog 2”. Diferente do primeiro que foi desenvolvido no Japão, o “Sonic 2” veio dos Estados Unidos fruto de uma parceria entre a Sonic Team e o recém fundado Sega Technical Institute, o mesmo que produziu o clássico “Kid Chameleon” e anos mais tarde viria a fazer o “Comix Zone”. Yuji Naka, o programador da série e líder do projeto, planejou uma aventura bem ambiciosa para o ouriço: o game teria dezoito fases, contando com todos os seis temas vistos no primeiro jogo, doze inéditos e viagens no tempo, o que acabou originando “Sonic CD”, um dos favoritos dos fãs – saiba mais dessa história aqui e aproveite para ler outras curiosidades sobre a produção do game aqui. Devido aos prazos de…

Sonic The Hedgehog: por que existem as bolhas de ar? Descubra essa e outras curiosidades!

“Sonic The Hedgehog” é aquele típico game que você, amante dos jogos retrô, se amarra, já zerou “milhares” de vezes e ainda pretende se aventurar de novo, não é mesmo? Afinal, a fórmula de “correr-e-pular” é simples e eficiente, viciando jogadores no mundo inteiro. Mesmo você conhecendo o game de “cabo a rabo”, há alguns detalhes interessantes relacionados ao desenvolvimento que foram revelados apenas aos fãs japoneses no guia de estratégia do “Sonic Jam”, a coletânea de jogos do ouriço lançado para o Sega Saturno. Como nós da Tectoy somos fãs do mascote, resolvemos trazer a você os bastidores de “Sonic The Hedgehog”, com palavras de Yuji Naka, o programador da série, e Naoto Oshima, o idealizador do personagem. Caso tenha interesse que façamos matérias com os comentários sobre o “Sonic 2” e o “Sonic 3 e Knuckles”, deixe nos comentários. GREEN HILL ZONE  “Essa foi a fase em que…