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As fases de Sonic CD! Confira curiosidades do incrível jogo do azulão!

E já que estamos falando das fases do Sonic, nada mais justo que explorarmos um dos favoritos entre os fãs: o Sonic CD. Você sabia que ele foi feito para ser uma releitura de Sonic 1, porém se aproveitando das capacidades que o periférico Sega CD podia trazer? Palmtree Panic Na versão beta, o nome dessa fase era Salad Plain Com o debug mode, é possível ir pra área abaixo do chefe dessa fase e encontrar três monitores que são impossíveis de obter. Entre eles há um monitor de letra “S”, que dá invencibilidade e super velocidade ao mesmo tempo, além de que congela o tempo por alguns segundos. Esse conceito é bem semelhante ao Team Blast do Team Dark em Sonic Heroes. Essa fase veio pra ser uma nova encarnação da Green Hill Zone, a típica fase tropical que inicia os jogos 2D do Sonic. Collision Chaos Acessando os…

Uma partida de pinball com Sonic! Curiosidades sobre o sensacional Sonic Spinball

E já que estamos explorando no Blog Tectoy curiosidades sobre os jogos do Sonic, nada mais justo que chegarmos em Sonic Spinball. Sem mais delongas, vamos lá! Sonic Spinball tem um total de 16 Esmeraldas do Caos e todas são da mesma cor. No entanto, muitos fãs dizem que as esmeraldas que aparecem são as mesmas em casa fase, sendo uma forma de não contradizer as tradicionais sete; Esse é o único game que tem os personagens do desenho animado Sonic SatAM, já que o universo do desenho e dos games principais são completamente diferentes; O jogo foi desenvolvido em tempo recorde para aproveitar as vendas do natal, cerca de 3 meses. A ideia veio do sucesso da fase Casino Night Zone, de Sonic 2; Foi o primeiro spin-off do Sonic; Sonic 2 foi desenvolvido em uma parceria entre americanos e japoneses. Já o Sonic 3 foi desenvolvido apenas pela…

Conheça 11 fases REMOVIDAS de Sonic the Hedgehog 2

O projeto original do Sonic 2 era muito mais ambicioso do que ele acabou vindo a ser em seu lançamento! O objetivo de Yuji Naka, o programador da série e considerado o pai do Sonic, era que o game tivesse 18 fases, com os seis temas vistos no Sonic 1 e doze inéditos e também viagens no tempo! Devido ao pouco tempo de produção aliada as limitações técnicas do cartucho, as 18 fases viraram 11, sendo que alguns cenários diminuíram do tamanho, além de que as viagens no tempo foram excluídas.  Já imaginou como seria o Sonic 2 se fosse exatamente como os desenvolvedores planejaram? Só nos resta sonhar, não é mesmo? Leia também: Todos os jogos do Sonic – Era Clássica  Genocide City Zone – Cyber City Originalmente o game teria uma fase chamada “Genocide City”, sendo que depois ela foi renomeada para Cyber City quando os desenvolvedores japoneses…

Curiosidades das FASES de Sonic 2 para Mega Drive

Com o sucesso sobre a curiosidade das fases do Sonic 1, nada mais justo que explorar um dos jogos mais famosos do azulão, o Sonic 2! Já exploramos esse game aqui no Blog Tectoy diversas vezes, mas como todo bom clássico, é sempre legal relembrar dele para que nunca seja esquecido! Então, sem mais delongas, vamos lá! Emerald Hill Zone https://youtu.be/iDqaVn5C0l0?t=46 No protótipo de Sonic 2, essa fase era chamada de Green Hill Zone O nome da fase foi uma homenagem a um lugar nos Estados Unidos que se chama Emerald Lake Hills, que fica ao sul de São Francisco. A equipe levou uma versão beta do cartucho do Sonic 2 para um shopping para as crianças testarem por lá e Yuji Naka, o programador da série e considerado o pai do Sonic, achou que o nome tinha tudo a ver com um jogo do azulão. De quebra, há oito…

Curiosidades sobre as FASES do primeiro Sonic

Sonic the Hedgehog é um clássico que jamais será esquecido, e já exploramos ele diversas vezes aqui no Blog da Tectoy. No entanto, clássicos eternos sempre merecem ser lembrados e, por isso, decidimos mostrar nesse artigo algumas curiosidades das fases do primeiro Sonic! Green Hill Zone De acordo com uma entrevista de Yuji Naka, a Green Hill Zone foi a fase que mais tempo demorou a ser finalizada, demorando cerca de seis meses. Isso porque o objetivo da equipe era fazer um cenário com visuais lindos para os padrões da época, e até ficarem do jeito que queriam, a Green Hill Zone passou por cinco mudanças “inteiras”. A única versão protótipo que se tem conhecimento é esta que aparece na imagem acima. Quando estavam desenvolvendo o Sonic Mega Collection para o Nintendo Gamecube, Yuji Naka queria presentear os fãs com uma versão antiga da Green Hill Zone mostrada aos jogadores…

Mega Man The Wily Wars: O desenvolvimento foi um “pesadelo” | veja curiosidades!

Mega Man The Wily Wars é uma coletânea dos três primeiros games do azulão da Capcom, mas remasterizado em 16 bits. Por ter sido um game criado “do zero”, ele possui muitas diferenças e bastidores “pra lá” de interessantes. De acordo com o Keiji Inafune, o desenvolvimento do game foi um grande “pesadelo”, sendo extremamente lento e com pouquíssimos recursos disponíveis. Segundo ele,  quando o jogo foi finalizado ele pensou: “Foi tão ruim que eu não acreditava que conseguímos chegar ‘até aqui’ vivos. A equipe perguntou posteriormente se esse pesadelo todo era realmente necessário, levando a mudanças em nossa equipe para evitar situações similares no futuro”.  Mega Man No lançamento original, os mestres robôs eram representados por seus sprites na tela de seleção de fases. Em Wily Wars, utilizaram fotos do rosto para se assemelhar aos jogos Mega Man 2 e Mega Man 3; Cut Man é mais difícil em…

DirectX por causa de O Rei Leão? Essa e outras curiosidades muito loucas sobre o game de 94!

O remake do filme de O Rei Leão “está aí” e, aproveitando este embalo, nós já fizemos uma análise aqui no Blog Tectoy sobre o jogo de 1994 que se baseava no longa metragem original. No entanto, há algumas curiosidades “pra lá” de interessantes sobre o jogo com o Rei das Selvas que ainda não exploramos. Há um glitch na segunda fase que te coloca em uma ilha onde é impossível prosseguir no jogo, já que você ficará preso para sempre (vídeo abaixo). Caso aconteça, terás de resetar o jogo. O compositor do game, Frank Klepacki, recebeu uma carta do Hans Zimmer, o músico do longa-metragem original de 1994 (também responsável pelo Live Action), parabenizando-o pela trilha sonora do jogo; De acordo com um vídeo disponibilizado no YouTube onde o compositor citado anteriormente zera o próprio game, a ideia original da fase “Simba´s Pride” era que os macaquinhos jogassem fezes…

10 curiosidades sobre Space Invaders! Sabia que o Atari recebeu a primeira conversão dos Arcades da história?

Grande clássico entre os primórdios dos games ao lado de Galaxian e Pac-Man, o Space Invaders foi lançado originalmente para Arcades e depois convertido para o Atari 2600, sendo que este último já tem uma análise aqui no Blog Tectoy. Considerado por muitas publicações como um dos jogos mais influentes de todos os tempos, ele é pioneiro entre os “jogos de tiro” e também nos “jogos de navinha”, recebendo diversos remakes e entrando na cultura popular. Por isso, resolvemos trazer algumas curiosidades sobre o título. 1. Inspirado em Breakout https://youtu.be/Up-a5x3coC0 Space Invaders foi criado por Tomohiro Nishikado e lançado originalmente para Arcades antes de chegar ao Atari 2600 e, segundo, ele, houve várias fontes de inspirações. No entanto, a principal entre todas foi o game Breakout, um arcade desenvolvido por ninguém menos que o Steve Jobs. A ideia de Nishikado era fazer um jogo “melhor que o Breakout”. 2. Moedas esgotadas Lançado…

Shining Force – Conheça os bastidores do clássico RPG Tático

Clássico jogo de RPG estratégico, o “Shining Force: The Legacy of Great Intention”, ou simplesmente “Shining Force” foi lançado para o Mega Drive em 1992, sendo sucessor de “Shining in the Darkness”, outro clássico do 16 bits da Sega, porém com sistemas completamente diferentes. BASTIDORES DE UM CLÁSSICO O primeiro “Shining in The Darkness” foi produzido pela Sonic Software Planning,  estúdio que teve seu nome em homenagem ao mascote da empresa.  Para este game, haviam apenas quatro desenvolvedores que contaram com a ajuda de uma companhia terceirizada, a Climax Entertainment, já que a SEGA não estava disposta a investir muito dinheiro. Mesmo com o baixo investimento financeiro, “Shining in the Darkness” rendeu sucesso comercial e de crítica, levando a SEGA a pedir uma sequência, mas mantendo os pequenos custos de produção. A parceria entre a Sonic Soft e a Climax Entertainment continuou, mas o líder do projeto, Shugo Takahashi, quis fazer um…

Sonic 2: por que a Metropolis tem três atos? Descubra essa e outras curiosidades!

Com o sucesso da nossa matéria com os comentários dos desenvolvedores sobre o “Sonic The Hedgehog”, nada mais justo que trazer os bastidores sobre sua sequência, o “Sonic The Hedgehog 2”. Diferente do primeiro que foi desenvolvido no Japão, o “Sonic 2” veio dos Estados Unidos fruto de uma parceria entre a Sonic Team e o recém fundado Sega Technical Institute, o mesmo que produziu o clássico “Kid Chameleon” e anos mais tarde viria a fazer o “Comix Zone”. Yuji Naka, o programador da série e líder do projeto, planejou uma aventura bem ambiciosa para o ouriço: o game teria dezoito fases, contando com todos os seis temas vistos no primeiro jogo, doze inéditos e viagens no tempo, o que acabou originando “Sonic CD”, um dos favoritos dos fãs – saiba mais dessa história aqui e aproveite para ler outras curiosidades sobre a produção do game aqui. Devido aos prazos de…