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Entrevista – Julio Vieitez – Gerente de Produto Jr da Tectoy entre 2000 a 2004

Saudações pessoal! Vocês já conferiram aqui em nosso blog duas entrevistas especiais com o Heriberto Martinez, nosso Gerente de Engenharia e com a Andrea Bedricovetchi, que atuou na área e marketing da Tectoy em 1989 e durante os anos 90. E hoje trazemos mais uma conversa bacana com Julio Vieitez, que atuou como Gerente de Produto Jr. da Tectoy entre os anos de 2000 a 2004. Vem conosco e saiba mais um pouco da história da empresa da perspectiva de quem já trabalhou conosco! Julio Vieitez (à esquerda) ao lado de Flávio Marinho (Gerente de Marketing da Tectoy na época) e suas filhas Olá Julio, acho que podemos começar com você fazendo sua apresentação para os nossos leitores. Atualmente sou CEO da Level Up, e minha carreira com games começou no início do ano 2000 na Tectoy. Sou apaixonado por jogos, e o console da minha adolescência foi o Mega Drive.…

Conheça “Rez”, o jogo musical inovador para o Dreamcast

*Atendendo ao pedido de Thiago R. Aragão, realizado no Facebook oficial da Tectoy. Em 2001 a Sega lançou o inovador game musical e rail-shooter “Rez” para o Dreamcast (e também para o PlayStation 2), que apesar de aclamado pela crítica, não recebeu muita atenção comercial – a versão de Dreamcast nem chegou a ser lançada nos EUA. O jogo foi desenvolvido pelo United Game Artists, ou simplesmente UGA, um time interno da Sega liderado pelo game designer Tetsuya Mizuguchi – responsável por outros clássicos como Space Channel 5 e Child of Eden. “Rez” possui uma proposta artística única ao apresentar para o jogador um universo virtual baseado na Sinestesia – a junção de planos sensoriais diferentes que aumentam a nossa percepção das coisas, como por exemplo o cheiro e a visão de uma deliciosa comida. Acho que já deu para sacar que o game não tem nada de convencional, não…