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Prepare a nostalgia e confira entrevista com Luiz Curado, vencedor do campeonato da Supergame em 1992

No Mês passado postamos em nossas redes sociais um vídeo – assista abaixo – de uma reportagem  sobre  a Primeira Olimpíada Brasileira de Videogames, realizada pela Supergame em 1992 e contando com 18 competidores – 17 garotos e uma menina. Percebemos que a nostalgia desse torneio bateu forte em nossos leitores, então  procuramos e encontramos um dos competidores, o Luiz Reginaldo Almeida Fleury Curado,  que venceu o campeonato na categoria Master System. Ele nos passou um relato detalhado de como foi essa experiência inesquecível, que contou como prêmio uma viagem para a Disney! Prepare a nostalgia e venha com a gente voltar para a década de 90 por meio das lembranças do Luiz desse inesquecível torneio! *Alguns anos atrás o Luiz contou sua história para o Daniel Lemes do site Memória Bit, junto com outros participantes, vale a pena dar uma conferida! ENTREVISTA Luiz, conte sua história com os videogames…

Pac-Zuma? Conheça o fã da Tectoy que “recriou” um jogo do Atari

Ricardo Pim da Rocha de 39 anos da cidade de Guarulhos, São Paulo, como muitos que visitam o Blog Tectoy, é um fã de videogames com muitas boas lembranças das partidas no seu Master System II da Tectoy, com Alex Kidd na memória, com óculos 3D e a pistola Light Phaser. “Sou fã da Tectoy. Quando adolescente, tive um Master System II da Tectoy completo, mas, meu sonho na época era ter um Mega Drive, mas não tive condições, sempre puxei mais pelo lado da Sega, tanto que assim que a Tectoy relançou o novo Mega Drive, adquiri um ainda na pré-venda para ter meu nome gravado na carcaça. Comprei o cartucho Turma da Mônica e alguns controles extras”, contou o programador de computador para o Blog Tectoy. Mas sua grande paixão mesmo é um videogame que veio bem antes do Master System, e também alvo de adoração de muitos…

“O Brasil é um mercado chave para nós” – diz SEGA em entrevista exclusiva sobre o SEGA Heroes

O Blog Tectoy conseguiu entrar em contato com a SEGA para realizar uma entrevista sobre seu mais novo jogo para dispositivos móveis, o SEGA Heroes, game que mistura elementos de RPG e puzzles com personagens clássicos e icônicos da empresa. Apostando “todas as fichas” em sua nova empreitada, a SEGA não só disse que pretende que seu mais novo título tenha longa duração nos dispositivos móveis. como também declarou que os brasileiros serão fundamentais para que isso aconteça. https://www.youtube.com/watch?v=NtRR2dvH_FQ Você pode nos contar um pouco sobre a ideia de misturar elementos de RPG com jogabilidade de puzzle como o Candy Crush? Da onde veio? Vimos vários jogos bem sucedidos como Marvel Puzzle Quest de RPG em Match 3. No SEGA Heroes, queríamos “alavancar” essa jogabilidade sabendo que isso iria atrair os fãs de dispositivos móveis, e com isso nós acrescentamos uma grande variedade de personagens das franquias mais icônicas de…

Conheça mais detalhes de “VectorMan” em entrevista com o criador do game

Recentemente falamos do game “VectorMan” aqui no Blog Tectoy, e hoje trazemos uma entrevista muito bacana com Rich Karpp, um dos principais designers do jogo, que foi originalmente lançado em 1995 no Mega Drive. Confira abaixo algumas das interessantes histórias que ele compartilhou com o site da Sega sobre o desenvolvimento do primeiro “VectorMan”, incluindo artes e conceitos artísticos originais, e que trazemos aqui traduzido para vocês também desfrutarem. Primeiramente… é Vectorman ou VectorMan? É para ser grafado ‘VectorMan’. Sabíamos que o uso de capitalização estranha seria um problema desde o início, porque as pessoas sempre estavam errando o nome da BlueSky [desenvolvedora do jogo], mas nós o fizemos mesmo assim. Provavelmente, ‘Vectorman’ faz mais sentido, pois é semelhante ao Superman ou ao Batman, então não sei por que escolhemos ‘VectorMan’. O tema ambiental de VectorMan pode ter sido incidental, mas com os impactos da mudança climática já nos afetando notavelmente…

Papercraft do Sonic e card game do Skies of Arcadia! Conheça o talento de Marcelo Hirata

A Brasil Game Show já encerrou, mas não podíamos deixar de falar sobre um dos encontros mais inusitados que tivemos ao longo do evento: o apaixonado pela SEGA, Marcelo Hirata, que atualmente é designer com habilidades manuais em papercraft, além de ter criado, sozinho, um card game baseado no universo de Skies of Arcadia. Designer da Flip Flop Lab, esta última é uma pequena empresa de São José do Rio Preto fundada em 2014 que atualmente conta com uma equipe de seis pessoas entre desenvolvedores e designers. https://www.youtube.com/watch?v=SAzFXm0uymg O objetivo é explorar o desenvolvimento de games mobile e fazer também jogos de tabuleiro, sendo este último de responsabilidade do Hirata. “Os jogos físicos são por minha conta” – diz. Fã da SEGA desde criança, Hirata presenteou a nossa equipe da Tectoy com um diorama do Phantasy Star IV representando a icônica batalha entre a equipe contra uma das formas de…

Entrevista UColecionador – O maior colecionador de periféricos do Mega no Brasil

Recentemente tivemos o aniversário do Mega Drive e nada mais justo que uma entrevista com o maior colecionador de acessórios do console no Brasil. Diego Ramires, mais conhecido como UColecionador, tem 30 anos e há mais de dez coleciona acessórios do console.  Seu primeiro videogame foi o Atari, mas, segundo o próprio, a grande paixão veio com o Mega Drive. Atualmente, ele possui uma legião de fãs que o ajuda a buscar os itens de todos os tipos, e o que começou como uma brincadeira, virou algo sério. Confira abaixo entrevista que realizamos com ele. https://youtu.be/SlhGdZnOrc8 Por que colecionar acessórios e não jogos? Foi por uma situação constrangedora, confesso (risos). Na época do Orkut, em 2007, resolvi exibir minha coleção de jogos do Mega Drive em uma comunidade, acreditando que a receptividade seria positiva. Para minha surpresa, o pessoal começou a “zombar”, já que os games eram antigos, sem caixas,…

“Criamos o Mega Drive para vencer a Nintendo”, diz ex-presidente da Sega

Além de atuar como presidente da Sega entre 2001 a 2003, Hideki Sato também trabalhou no desenvolvimento da maioria dos consoles da Sega, incluindo o Mega Drive. Em uma recente entrevista concedida para a revista japonesa Famitsu, ele relembrou como foi o desenvolvimento do icônico aparelho, confira abaixo alguns trechos (via Siliconera): Eu acredito que as formas de desenvolvimento de hardware mudaram um pouco desde os dias do Mega Drive, mas nos fale sobre alguns dos conceitos que foram incluídos no planejamento do console. Em suma, nós só queríamos fazer um console de videogame que pudesse vencer a Nintendo. Nós lançamos nosso primeiro console de videogame, o SG-1000, e ele vendeu 160.000 unidades. Esses eram números enormes, considerando que a Sega só fazia jogos de arcade que vendiam não mais do que vários milhares de unidades até então. No entanto, ele não teve chance contra o Family Computer [o nintendinho…

16 bits da Depressão: entrevistamos o criador da página de humor sobre games clássicos!

Ao longo da Brasil Game Show encontramos o responsável pela página de humor “16 Bits da Depressão”, Fabrício Aguiar. De grande sucesso entre o público retrogamer, a fanpage no Facebook já tem mais de 320 mil curtidas e atualmente é a principal referência brasileira quanto aos memes envolvendo games 16 bits. Curiosamente, Fabrício era escrevente de cartório que dedicava seu tempo livre para a página. Atualmente, ele tira boa parte de sua renda com a 16 bits da depressão graças a uma campanha no Apoia-se, sendo que uma das recompensas são aulas particulares através de videoconferências para ensinar como a fazer os memes, tirinhas e outros. https://www.youtube.com/watch?v=TVHz4x9XBBU Fale um pouco de como surgiu a ideia para o 16 bits da Depressão Primeiramente quero dizer que é uma honra ser entrevistado pela Tectoy! Pra mim é um ponto alto da carreira (risos)! Quanto  página 16 bits da depressão, ela começou como…

Confira entrevista exclusiva com a Mega Cat Studios, responsável pelos jogos “Coffee Crisis” e “Little Medusa”

Se você acompanha o Blog Tectoy, certamente já deve ter visto por aqui matérias sobre os jogos inéditos para o Mega Drive como “Coffee Crisis” e “Little Medusa”, desenvolvidos pelo Mega Cat Studios. Situado na cidade de Pittsburgh, Estados Unidos, a empresa vem se destacando nos últimos anos com mais de 20 títulos produzidos  com enfoque em jogos para consoles retrô, incluindo o nosso querido Megão. Segundo a própria descrição da empresa, sua missão é a de “dar uma nova vida aos antigos consoles de videogame com projetos artesanais e exclusivos que você não encontrará em nenhum outro lugar”. Um trabalho feito com muita paixão e dedicação, como podemos testemunhar pelos jogos lançados, e que mantém viva a nostalgia de caixas, manuais e cartuchos físicos em um mundo governado por armazenamento em nuvem, códigos de download e licenças virtuais. Para conhecer melhor a Mega Cat Studios e seus projetos, conversamos com…

Confira entrevista com os desenvolvedores de Kung-Fu UFO, novo jogo indie para Mega Drive

No mês passado falamos aqui no Blog Tectoy sobre “Kung-Fu UFO”, novo jogo em desenvolvimento para o Mega Drive pelo estúdio indie uruguaio RetroNerve. O game é descrito como uma mistura de vários gêneros como ação, plataforma e toque de beat’em up, com um visual bem atraente e um potencial notável. Para saber mais sobre o projeto, o Blog Tectoy entrou em contato com os principais desenvolvedores, Javier Leal e Sebastián Abreu, que nos contaram com detalhes como anda o desenvolvimento do game, que ainda está em fase inicial. O projeto em breve ganhará uma campanha no site de financiamento coletivo Indiegogo, disponível a partir de 18 de setembro, mas quem quiser já pode apoiar o desenvolvimento por meio do Patreon. Confira abaixo a entrevista: https://www.youtube.com/watch?v=zJg6F6vIPJw ENTREVISTA Olá Javier e Sebastián, façam sua apresentação para os nossos leitores te conhecerem. Javier: Alô galera! Meu nome e Javier Leal, sou Uruguaio…