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Confira entrevista com o desenvolvedor de “Papi Commando Reload”, novo jogo indie em produção para Mega Drive!

Saudações pessoal! Vocês lembram do jogo independente em desenvolvimento para o Mega Drive chamado “Papi Commando”? Falamos dele aqui no blog há exatamente um ano atrás. Pois então, após o seu lançamento pela Watermelon, o Studio Vetea, responsável pela criação do título, iniciou a produção de uma versão melhorada, chamada “Papi Commando Reload”, contendo cenários maiores e mais variados, melhorias gráficas, entre outro detalhes. Quem estiver curioso, pode jogar uma versão demo disponibilizada pelo estúdio – clique aqui para mais informações (Lembrando que o jogo tem sangue e violência, com classificação de 12 anos.). A página também serve para que você possa acompanhar o desenvolvimento do projeto e conferir outros títulos disponíveis. Além disso, batemos um papo com o desenvolvedor do jogo, o francês Vetea, que deu mais detalhes sobre o projeto entre outras curiosidades. Confira abaixo! https://www.youtube.com/watch?v=VW_Z4EiIYos ENTREVISTA Olá Alain, faça sua apresentação para os nossos leitores. Olá! Eu sou…

Confira uma entrevista com Mitsushige Shiraiwa, designer do visual icônico do Mega Drive original!

Com a sua carcaça negra e o distinto “16-Bit”, o design do Mega Drive é um símbolo de todas as ambições e desejos da Sega pelo videogame. Com um visual mais elegante e maduro do que o rival Famicom/NES, foi construído com o objetivo de atrair a atenção de crianças, adolescentes e adultos, e para isso contou com a colaboração de Mitsushige Shiraiwa, designer de produtos que se juntou à Sega logo após sair de universidade em seu primeiro grande projeto. Era o trabalho dele desenvolver o visual com base apenas na especificações e performance do console, e como todos sabemos, o resultado final ficou incrível! Shiraiwa ainda trabalhou no Mega Drive 2 japonês, no Saturn e também no Dreamcast, além de acessórios para cada um deles. Abaixo você confere uma entrevista, incluída no livro “Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works”, relembrando seu trabalho no Mega Drive. projeto original com detalhes do…

Conheça a Revista Jogo Véio, publicação digital inspirada nas antigas revistas de videogames!

Assim como a própria Tectoy e as saudosas locadoras (feriadão está aí, já garantiu aquele lançamento?!), as revistas de videogames foram parte importante da cultura gamer no Brasil lá nos anos 80/90, que infelizmente foram perdendo a força com a chegada da internet e os efeitos da globalização no início do século XXI. Antes da internet, o único meio dos jogadores acompanharem as novidades do mundo dos games, ou de obter aquela super dica ou de acompanhar o detonado de um jogo muito difícil, era folheando essas revistas especializadas – e não faltavam opções! Uma das primeiras e mais conhecida a surgir no mercado foi a Ação Games, que deu as caras pela primeira vez em 1990. No ano seguinte chegava ao mercado a revista que marcou os fãs da Sega, a Supergame – sua primeira edição tinha o Sonic na capa! Supergame #1 (1991) Essa revista apresentava alguns diferenciais…

Confira entrevista com Flávio Antônio, fã e colecionador do Master System e da Tectoy

Saudações leitores do blog da Tectoy! Para começar bem essa semana trazemos para vocês uma entrevista muito bacana com o goiano Flávio Antônio, um fã e colecionador de videogames clássicos, em especial o Master System da Tectoy e os seus jogos! Há pouco tempo o Flávio inaugurou no Youtube um canal onde pretende mostrar o unboxing de games clássicos lacrados, dicas, curiosidades e outras coisas bacanas envolvendo o universo retrô gamer e a sua bela coleção. Confira os detalhes com a conversa que tivemos com ele abaixo! Olá Flávio, faça sua apresentação para os nossos leitores. Eu sou o Flávio Antônio, colecionador de games e grande fã da Tectoy por tudo que representou, e ainda representa, no mercado de games brasileiro. Atualmente, me divirto abrindo jogos antigos lacrados, revivendo a emoção de quando ganhávamos um jogo de nossos pais. Conheçam meu canal Antiquário Master. Explique como funciona seu canal, qual é…

Hackers do bem – Como dois fãs do Mega conseguiram melhorar o som do console

Nas últimas semanas dois hackers chamaram a atenção da comunidade gamer (e da Tectoy) quando lançaram atualizações e modificações no novo Mega Drive, como a possibilidade de carregar imagens dos jogos no menu principal e melhorias na parte sonora. Conversamos com o Neto (confira o seu site pessoal) e o Rafael (confira seu canal no YouTube) que nos deram mais detalhes sobre o seu incrível trabalho na programação do hardware do novo Mega Drive. Ћαckєαηdø ø мєgα Drivє #1 – ηєŧø Esrael Loureiro Guimarães Neto Olá Neto, faça sua apresentação, qual sua formação, experiência em hardware, etc. R – Meu nome completo é Esrael Loureiro Guimarães Neto, inicialmente autodidata, desde os anos 90 comecei com eletrônica (manutenção de TVs e rádios) e em 1999 tive a oportunidade de trabalhar em uma empresa de manutenção de hardware de computadores como estagiário na qual ganhei experiência e fiquei até 2003, quando recebi uma…

Entrevista – Alexandre Pagano, ex-designer da Tectoy, conta histórias da empresa da década de 90!

Saudações pessoal! Vocês já conferiram algumas entrevistas com ex-funcionários da Tectoy, que contaram várias histórias, curiosidades e bastidores da empresa nos saudosos anos 90/2000. E hoje trazemos mais uma bate-papo especial com Alexandre Pagano, que trabalhou na área de promoções (entre outros setores) no início da década de 90. Alexandre e seus companheiros de trabalho fizeram história não apenas na Tectoy, mas também no mercado de videogames brasileiro, que na época começava a florescer, com o lançamento do Master System e posteriormente do Mega Drive. Saiba mais dessa incrível história pelas palavras do próprio Alexandre Pagano. Entrevista 1. Olá Alexandre, é um grande prazer conversar com você. Faça sua apresentação aos nossos leitores e conte quando e como começou a trabalhar na Tectoy? Eu que agradeço pela oportunidade. Me sinto muito honrado em poder relembrar e dividir, histórias e experiências depois de quase 25 anos que saí da Tectoy para…

Dossiê Tectoy – Parte 3

Saudações pessoal! Estamos de volta com a terceira parte do “Dossiê Tectoy”, uma série de entrevistas com Heriberto Martinez, gerente de engenharia e o Olimpio, gerente de projetos da Tectoy, abordando algumas curiosidades e bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive. Caso você ainda não tenha visto, clique nos links abaixo para ler as duas primeiras partes: Dossiê Tectoy – Parte 1 Dossiê Tectoy – Parte 2 Heriberto (esquerda) e Olimpio testando o novo Mega Drive ENTREVISTA A Tectoy divulgou que o novo Mega Drive poderá receber atualizações de firmware. Com qual frequência estas atualizações serão feitas? Heriberto – A frequência das atualizações vai depender da gravidade de eventuais problemas encontrados e das soluções encontradas. Continuamos no trabalho de resolver algumas incompatibilidades, mas sentimos que estamos chegando perto do limite daquilo que o chip pode oferecer. Tecnicamente podem haver duas atualizações: A primeira é do Flash do sistema, que esperamos…

Dossiê Tectoy – Parte 2

Como prometido, estamos de volta com a segunda parte do “Dossiê Tectoy”, onde vocês conferem algumas curiosidades e bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive – para conferir a parte um com o Olimpio, Gerente de Projetos da Tectoy, clique aqui. Desta vez trazemos um bate-papo com o Heriberto Martinez, gerente de engenharia da Tectoy – quem acompanha o nosso blog já conferiu outra entrevista com ele no ano passado. Heriberto despertou o interesse pela área de eletrônica aos 12 anos de idade, quando ganhou de seu pai um kit de experiências e começou a montar circuitos apresentados nas revistas especializadas. “Nessa época poucos deles funcionavam e a maioria explodia…”, contou para nós. Aos 16 anos já cursava a escola técnica, época em que comprou pelo correio um kit para montagem de um videogame. “Esse funcionou. Era tipo Telejogo [lançado em 1977 no Brasil], com Paredão, Tênis e Futebol, usando aquelas barras…

Dossiê Tectoy – Parte 1

Saudações pessoal! Vamos começar uma série de posts chamados “Dossiê Tectoy”, onde pretendemos mostrar um pouco mais dos bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive. Nesta primeira parte apresentamos o Olimpio, 31 anos, que é Gerente de Projetos da Tectoy. Ele começou sua carreira na Tectoy Digital (Estúdio que desenvolvia jogos em Campinas) em 2008, e desde então passou por vários projetos da Tectoy, inclusive morando em Manaus por três anos, onde pode acompanhar de perto os projetos para toda a linha de Tablets da empresa. Voltou para São Paulo no final do ano passado para assumir a área de testes do Mega Drive, além de outros projetos da Tectoy Mobile. Entrevista – Testando o novo Mega Drive Como foi o procedimento de testes de jogos via cartucho no console novo? Os testes usando cartuchos começaram numa segunda fase do projeto, pois o primeiro objetivo era testar e validar os jogos…

Confira a incrível coleção de Ricardo Wilmers, fã da Sega/Tectoy!

Saudações pessoal! Hoje trazemos uma entrevista muito legal com o Ricardo Wilmers, um colecionador de games e super fã dos sistemas da Sega/Tectoy. Não perca mais tempo e confira abaixo a incrível coleção dele! Olá Ricardo, tudo bem? Faça sua apresentação para os nossos leitores. Olá a todos, me chamo Ricardo Wilmers, tenho 40 anos sempre gostei de videogames, mas hoje em dia não jogo muito, sou fanático pela Sega, principalmente pelos consoles Game Gear, Master System e Mega Drive e adoro a TecToy. Como começou a sua vida de gamer? No início da década de 80, eu e meus irmãos ganhamos de presente de natal um Atari 2600 e mais tarde, quando a Tectoy lançou no Brasil o Master System ficamos super ansiosos para termos um. Nossos pais juntaram algumas economias e nos deram de presente um Master System, e este foi nosso videogame por alguns anos. Lembro-me de…

Conheça Maicon Barbosa, fã que montou a sua própria Locadora Gamer em casa!

Estamos de volta com mais uma entrevista especial, desta vez conversamos com Maicon Barbosa, um gamer paulista super fã de videogames, incluindo claro, os saudosos sistemas da Sega/Tetoy. Nosso amigo aqui inclusive realizou o sonho de muitos gamers da geração anos 80/90: montou a sua própria locadora de games em casa! Quem viveu aquela época certamente lembra com carinho e nostalgia a espera pelo fim de semana (por que no meio da semana a mãe brigava e mandava estudar) para alugar dois jogos ou mais para só devolver na segunda-feira – exceto lançamentos, que valiam apenas por um dia! Muito legal, não é? Conheça mais sobre o Maicon e de sua história com games em nossa entrevista abaixo: Olá Maicon, comece fazendo sua apresentação pessoal para os nossos leitores te conhecerem melhor. Me chamo Maicon, tenho 33 anos, trabalho com games há exatos 13 anos, minha grande paixão. Em 2015,…

Guerra do Golfo inspira mais um jogo indie criado por brasileiro para o Mega Drive

Então pessoal, vocês estão curtindo as nossas entrevistas com a galera fã da Sega e da Tectoy? Hoje batemos um papo com o Ivan Odintsoff, que trabalha “oficialmente” como analista de sistemas, mas que nas horas vagas é um desenvolvedor de games. E um desses títulos é “Tropical Rampage”, um jogo que segue o estilo clássico de “navinha”, um dos gêneros em que nosso querido Megão é mais conhecido! Confira nossa entrevista e saiba mais desse projeto abaixo: Conte para nós sobre o projeto Tropical Rampage. Bem, é um projeto que já estou tocando tem alguns anos. Eu estou fazendo no estilo shooter como “Tiger Heli” e semelhantes. Já faz uns anos que ando estudando um SDK de desenvolvimento para Mega Drive, e com meu tempo vago vou fazendo ele. Até as artes da caixa já tenho prontas, foram feitas pela minha amiga Marcella Santos. E de onde saiu essa ideia…

Entrevista com Luiz Nai do estúdio indie brasileiro Titan Game Studios, que aposta nos consoles da Sega!

Conversamos com Luiz Fernando Nai Ribeiro, um grande fã da Sega e um dos redatores do site SegaNerds, além de também atuar como programador do estúdio indie brasileiro Titan Game Studios, formado em 2016 e que tem como meta principal lançar e incentivar a produção de games 100% nacionais para os saudosos consoles da Sega. Atualmente o estúdio está desenvolvendo o jogo “Survival Code” para os consoles Sega Saturn, Dreamcast e também para smartphones. Saiba mais desse empreendimento em nossa entrevista abaixo: Fale um pouco mais sobre seu projeto Survival Code. É um jogo pra celular, Sega Saturn e Dreamcast. Estou há uns seis meses trabalhando na engine, fechando os últimos detalhes agora! Conte um pouco de você e sua história gamer. Você mesmo que criou a engine? Por que trabalhar com consoles tão antigos? O que exatamente você pretende lançando o jogo em plataformas digamos, mortas? Então, eu escrevo…

Mega Drive + Heavy Metal – Conheça MegaDriver, a banda brasileira de puro Game Metal!

Se você é um daqueles jogadores que adora ouvir trilhas sonoras de videogames, certamente já deve ter se deparado com a banda brasileira chamada MegaDriver, que surgiu em Piracicaba, no interior de São Paulo. Formada pelo guitarrista Antonio “Nino Megadriver” Tornisiello no começo dos anos 2000, o grupo ganhou destaque no cenário cultural brasileiro por tocar versões Heavy Metal de jogos clássicos, em especial os da Sega/Mega Drive, pela qual o músico possui um carinho especial. Nesses mais de 10 anos de carreira, a MegaDriver já lançou vários álbuns (todos disponíveis gratuitamente no site oficial da banda) homenageando vários games, personagens e compositores, além de conquistar reconhecimento internacional com shows nos Estados Unidos (MAGFest), e em vários festivais de animes e games populares, como o Brasil Game Show e o Video Games Live, por exemplo. Além do estilo Metal, a banda também é bem conhecida pelas suas guitarras customizadas com…

Entrevista – Julio Vieitez – Gerente de Produto Jr da Tectoy entre 2000 a 2004

Saudações pessoal! Vocês já conferiram aqui em nosso blog duas entrevistas especiais com o Heriberto Martinez, nosso Gerente de Engenharia e com a Andrea Bedricovetchi, que atuou na área e marketing da Tectoy em 1989 e durante os anos 90. E hoje trazemos mais uma conversa bacana com Julio Vieitez, que atuou como Gerente de Produto Jr. da Tectoy entre os anos de 2000 a 2004. Vem conosco e saiba mais um pouco da história da empresa da perspectiva de quem já trabalhou conosco! Julio Vieitez (à esquerda) ao lado de Flávio Marinho (Gerente de Marketing da Tectoy na época) e suas filhas Olá Julio, acho que podemos começar com você fazendo sua apresentação para os nossos leitores. Atualmente sou CEO da Level Up, e minha carreira com games começou no início do ano 2000 na Tectoy. Sou apaixonado por jogos, e o console da minha adolescência foi o Mega Drive.…

Colecionar não é brincadeira! Veja o incrível acervo de Mega Drive de Tadeu Gomieri Filho

Milhões de pessoas no mundo todo colecionam os mais diversos tipos de objetos, e é claro que os videogames também fazem parte desse movimento – uma brincadeira, um simples “hobby”, que pode se tornar em uma atividade mais profunda e custar bem caro para o bolso, especialmente aqui no Brasil! Pois bem, nós conversamos com o paulista Tadeu Gomieri Filho, um grande fã dos nossos produtos que tem como grande paixão colecionar jogos do Mega Drive! Mas não qualquer jogo e sim aqueles que foram lançados aqui no Brasil pela Tectoy. Como pode ser visto nas imagens, são muitos jogos para deixar qualquer fã do 16 Bits da Sega com uma pontinha de inveja. Vem conhecer a história dele e como começou essa sua vida de colecionador em nossa entrevista especial logo abaixo: Olá Tadeu, acho que podemos começar com você fazendo sua apresentação pessoal para os nossos leitores te…

Entrevista com Andrea Bedricovetchi, que atuou no setor de marketing da Tectoy nos anos 90

Já são quase 30 anos de estrada que a Tectoy atua no mercado brasileiro, e toda essa história é marcada por grandes profissionais que ajudaram a fazer da empresa a marca reconhecida que é hoje. Firmar uma parceria com a Sega para distribuir o seus produtos no Brasil (a maior e bem sucedida parceria que a indústria brasileira teve até hoje) foi o primeiro passo. O segundo foi conquistar a sua confiança e respeito, através de muito trabalho duro e de qualidade. E foi graças a esse trabalho conjunto da Sega e Tectoy que milhões de brasileiros puderam desfrutar dos produtos da empresa japonesa de maneira oficial e com qualidade de maneira inédita, sendo que o Master System e o Mega Drive foram os mais marcantes, sem dúvida nenhuma. E para relembrar esse período inesquecível, trazemos para vocês uma entrevista especial com Andrea Bedricovetchi que atuou na área e marketing…

Confira entrevista com diretor de “The Revenge of Shinobi” e “Streets of Rage”

“The Revenge of Shinobi” e “Streets of Rage” são com certeza dois clássicos absolutos do Mega Drive, que além do console, compartilham outra coisa: o nome de Noriyoshi Ohba, que foi o diretor de ambos os jogos. Ele iniciou sua carreira de game designer em 1987 quando começou a trabalhar na Sega, sendo o seu primeiro trabalho o título “Wonder Boy in Monster Land” para o Master System. Mas o seu grande momento veio mesmo com “The Revenge of Shinobi” lançado em 1991 e introduzindo o ninja Joe Musashi no 16 Bits da Sega. Logo após começou outro projeto e em 1991 emplacou outro sucesso, “Streets of Rage” – ele dirigiu também as outras duas sequências. Ohba ainda trabalhou nos games “Clockwork Knight”, “Sakura Wars”, “Nights into Dreams”, “Skies of Arcadia” para Saturn/Dreamcast, entre outros, até deixar a Sega em 2004 e trabalhar em outras empresas até que em 2010 se…

Confira entrevista com o designer brasileiro responsável pelo RPG “Pier Solar”

Você já conferiu a nossa matéria sobre “Pier Solar” (leia mais aqui), RPG oldschool totalmente original lançado em formato de cartucho para o Mega Drive em 2010 (sim, esse console é imortal!). Para quem não sabe, o jogo tem como um dos principais designers o brasileiro Tulio Adriano, que conversou conosco em 2014, quando estava sendo lançada a versão HD nos principais sistemas atuais. Ele contou como tudo começou e como foi a experiência de entrar no mundo de desenvolvimento de jogos para videogames. Confira abaixo a entrevista: ENTREVISTA TT – Primeiramente gostaríamos de agradecer pelo seu tempo para essa entrevista. Acho que podemos começar com você fazendo a sua apresentação para os nossos leitores? R: Obrigado Márcio. Tenho 34 anos, trabalho com computação há 17 anos. Tudo começou em 1995 quando voltando pra casa da escola eu disse a dois amigos meus que um dia eu faria um jogo…

Confira entrevista com o diretor de “Shinobi III” e conheça algumas curiosidades

A série Shinobi certamente foi uma das mais marcantes que passaram pelos sistemas da Sega, em especial o Master System e o Mega Drive, apresentando as aventuras do ninja Joe Musashi, em um universo que misturava o misticismo oriental com o mundo moderno. Apesar de esquecido pela Sega atualmente, o personagem ainda possui uma legião de fãs fieis que lembram dos seus três principais games na geração 16 Bits: The Revenge of Shinobi, Shadow Dancer e Shinobi III: Return of Ninja Master. E é justamente do terceiro título (ou como era conhecido no Japão, Super Shinobi II) que vamos falar hoje. O título foi lançado em 1993 para o Mega Drive, após um ano de adiamentos e vários transtornos em sua produção. Apesar do atraso, quando foi lançado fez um enorme sucesso entre os jogadores e a crítica especializada. Mas, para falar com mais detalhes desse clássico, nada melhor do que…