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Da criação artística à criatividade – Confira 5 capas emblemáticas de jogos do Atari!

Lançado em 1977, os principais heróis do Atari 2600 não passavam de alguns poucos pixels na tela, e por isso ao lançar novos jogos no mercado, um dos aspectos mais importantes era a arte que a caixa devia conter para chamar a atenção dos jogadores. Como eram tempos mais simples, a imaginação era um dos requisitos essenciais para a imersão dos jogadores dentro do universo dos games, este muitas vezes retratado pelas belas capas das caixas/cartuchos. Para dar vida artística aos seus jogos, a Atari contratou muita gente talentosa com experiência em designs gráficos, livros infantis e até artes-conceito para a NASA na criação de capas, que além de ilustrar, também podiam contar a história por trás daquele jogo. Ao longo da sua jornada, o Atari 2600 contou com inúmeras lindas capas detalhadas, separamos aqui cinco delas para você conhecer/recordar: 3D Tic Tac Toe Lançado em 1978 para o Atari…

Super Street Fighter II – Que venham os novos desafiantes para o Torneio dos Campeões!

Lançado originalmente nos fliperamas em 1993 (estreando a nova placa da Capcom CPS2), “Super Street Fighter II: The New Challengers” chegou às mãos dos donos de um Mega Drive apenas em julho de 1994 com um incrível cartucho de 40 Megabits – o maior jogo oficial lançado para o console (que foi superado por Pier Solar e mais recentemente Paprium, ambos da produtora WaterMelon com 64 e 80 megabits, respectivamente). Em comparação com “Street Fighter II: Special Champion Edition”, lançado um ano antes no 16 Bits da Sega, o novo título traz várias e bem-vindas novidades, sendo as principais os quatro novos personagens, como já revela o título. https://www.youtube.com/watch?v=jh4GcQwJE6Y introdução curta, mas inesquecível do jogo! Os novos desafiantes são: Cammy: Uma agente das forças especiais britânicas que s ofre perde de memória e que está prestes a descobrir a verdade sobre o seu surpreendente passado. T. Hawk: O gigante guerreiro indígena…

Super Monaco GP II – O clássico de corrida que contou com a colaboração do lendário piloto Ayrton Senna!

Em 17 de julho de 1992 chegava ao mercado o game “Ayrton Senna’s Super Monaco GP II”, um jogo que marcou o Mega Drive e especialmente os fãs brasileiros, pelo envolvimento do lendário piloto de Fórmula 1. Ayrton Senna estava no auge de sua carreira, sendo que em 1991 já havia conquistado o tricampeonato mundial de F1 – a sua última grande conquista. Foi quando a Tectoy teve a ideia e a iniciativa de aproveitar a popularidade do campeão para se fazer um game, projeto esse que foi levado para a Sega no Japão, e claro, aceita de imediato – Senna era tão famoso lá no oriente como era aqui no Brasil. Assim nasceu “Ayrton Senna’s Super Monaco GP II”, que além de contar com a presença do piloto virtualmente, também teve sua colaboração pessoal, ao lado do pessoal da Sega, no desenvolvimento do game, sugerindo mudanças para transformá-lo em…

Dossiê Tectoy – Parte 3

Saudações pessoal! Estamos de volta com a terceira parte do “Dossiê Tectoy”, uma série de entrevistas com Heriberto Martinez, gerente de engenharia e o Olimpio, gerente de projetos da Tectoy, abordando algumas curiosidades e bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive. Caso você ainda não tenha visto, clique nos links abaixo para ler as duas primeiras partes: Dossiê Tectoy – Parte 1 Dossiê Tectoy – Parte 2 Heriberto (esquerda) e Olimpio testando o novo Mega Drive ENTREVISTA A Tectoy divulgou que o novo Mega Drive poderá receber atualizações de firmware. Com qual frequência estas atualizações serão feitas? Heriberto – A frequência das atualizações vai depender da gravidade de eventuais problemas encontrados e das soluções encontradas. Continuamos no trabalho de resolver algumas incompatibilidades, mas sentimos que estamos chegando perto do limite daquilo que o chip pode oferecer. Tecnicamente podem haver duas atualizações: A primeira é do Flash do sistema, que esperamos…

#unboxingRAIZ – Veja o unboxing de caixas originais de envio da Tectoy para lojistas nos anos 90!

Maicon Barbosa, o gamer que tem sua própria locadora dentro de casa, postou esses dias atrás na sua página Sega Club no Facebook, dois vídeos muito legais mostrando o deslacramento de caixas de envio da Tectoy aos lojistas nos anos 90. Além do Brasil, a Tectoy também representa a Sega em vários países da América Latina, e segundo Maicon ele conseguiu esse lote de caixas lacradas com um representante da Tectoy no Chile (um verdadeiro tesouro perdido no tempo!). Pronto para viajar de volta aos anos 90?

Swordquest – Aventuras épicas no Atari e campeonatos com prêmios de US$ 150 mil!

No início dos anos 80 a Atari era a líder absoluta da indústria de videogames com o seu sistema Atari 2600, um monopólio que durou até 1983, data que marca a crise “quebra dos videogames” nos EUA. Porém, um ano antes da inevitável queda, a empresa lançou uma competição épica através de uma série de quatro jogos de aventura de fantasia chamada “Swordquest”. Os impressionantes prêmios, avaliados na época em US$ 150 mil, consistiam em: Swordquest: Earthworld – um Talismã feito de ouro 18 quilates, com 12 diamantes e outras pedras preciosas; Swordquest: Fireworld – um Cálice feito de ouro e platina adornado com quartzos, diamantes, jades, pérolas, rubis e safiras; Swordquest: Waterworld – uma Coroa feita de ouro 18 quilates e incrustada com berilos, diamantes ,turmalinas verdes, rubis e safiras; Swordquest: Airworld – uma Pedra Filosofal, um grande pedaço de jade branca encaixada em 18 quilates de ouro incrustado com…

Rock n’ Roll Racing – Disputas alucinantes ao som de clássicos do Rock!

O clássico “Rock n’ Roll Racing” foi desenvolvido pela Silicon & Synapse, hoje mais conhecida como a famosa Blizzard Entertainment (dos jogos de sucesso como World of Warcraft, Starcraft e mais recentemente Overwatch), e conquistou grande popularidade quando lançado em 1994. Em um campeonato interplanetário que ocorre em vários planetas diferentes, os jogadores não disputam apenas na velocidade dos seus carros futuristas, mas também em batalhas caóticas que envolvem tiros, bombas e armadilhas para todos os lados – vale qualquer coisa para tirar os rivais do caminho. Cada planeta possui o seu visual, características e perigos próprios como terras áridas e sombrias recheadas de armas ou pistas com espinhos e armadilhas espalhadas pelo chão. Cada mundo possui um “vilão”, um corredor que domina o local e geralmente o mais perigoso. Clássicos do Rock Além da sua mecânica extremamente divertida e viciante, outro ponto de destaque era a trilha sonora composta…

Vídeoanálise Tectoy! Comix Zone – Quando o mundo das HQs se encontra com o universo gamer!!

Lançado em 1995, “Comix Zone” é o tipo de jogo que prova que o bom e velho Megão ainda tinha muito gás pela frente, mostrando uma identidade própria e estilo único. Ele é um dos games mais criativos e inovadores que já apareceu na geração 16 Bits e certamente é um dos melhores títulos do console da Sega! Saiba mais desse incrível game em nosso vídeo abaixo: https://youtu.be/C0lDyNRrq40

Carnificina Total – Ajude o Homem-Aranha a salvar a cidade de Nova York!

Continuando com a nossa série de matérias com jogos do herói escalador de paredes, em comemoração à estreia do seu novo filme “Homem-Aranha: De Volta ao Lar”, temos em pauta agora o clássico “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage”, um beat’em up lançado para Mega Drive em 1994 – e caso você não tenha visto nosso post anterior, clique aqui para saber mais de “Spider-Man vs The Kingpin”! Desenvolvido pelo estúdio Software Creations, esta nova aventura é baseada na saga das HQs “Maximum Carnage” (Carnificina Total no Brasil), publicada em 14 partes e que reúne vários heróis e vilões do universo do Amigão da Vizinhança, com história focada no vilão Carnificina. Caso você seja um colecionador, saiba que as primeiras edições do jogo tiveram seus cartuchos na cor vermelha, e hoje são peças raras – mais raro ainda é o Box especial lançado em 1994, confira aqui. cutscenes retiradas direto das…

Homem-Aranha – O Amigão da Vizinhança em uma incrível aventura no Mega Drive!

Com a estreia do novo filme do herói aracnídeo “Homem-Aranha: De Volta ao Lar”, que marca o primeiro longa solo estrelado por Tom Holland e pela primeira vez com produção da Marvel Studios, nada melhor do que relembrar do clássico jogo lançado para o Mega Drive em 1991, um dos melhores títulos com o personagem. Nosso herói apareceu pela primeira vez no mundo dos videogames em um jogo lançado para Atari em 1982, mas foi com o “Spider-Man vs The Kingpin” que os fãs recebiam uma aventura eletrônica digna da sua fama, com belos visuais, músicas, e o mais importante, bem fiel às suas raízes nas HQs. O manual do jogo original, inclusive, conta com uma introdução de quatro páginas escrita por Steve Englehart e desenhada pelo lendário John Romita, um dos mais famosos desenhistas do personagem no início da sua carreira (essa mesma introdução foi reproduzida em animação na…

Do Planeta Sonic feito especialmente para a Tectoy!

Continuando com os nossos posts em comemoração aos 26 anos de Sonic the Hedgehog, trazemos um vídeo exclusivo feito pelo Planeta Sonic, portal criado por Victor Miller e que é especializado na série de jogos do mascote da Sega! No vídeo abaixo você confere mais sobre a história do ouriço, sua rivalidade com um certo bigodudo encanador e algumas curiosidades muito bacanas. Faça igual o Sonic e “corre” lá para assistir! https://www.youtube.com/watch?v=ki4x7HSfgMo&feature=youtu.be

Feliz Aniversário Sonic! Confira as várias transformações do ouriço nestes 26 anos!

Já são 26 anos que o ouriço azul e supersônico está correndo a toda velocidade, marcando toda a história dos videogames por onde passa. Criado por Yuji Naka e Naoto Ohshima com a missão de se tornar a mascote mais carismática de todos os tempos para a Sega – algo que conseguiu com grande sucesso -, atingiu uma enorme importância não apenas para a sua empresa criadora, mas também para o público e fãs, que transcendeu gerações. Mais do que um personagem de game, Sonic já é um símbolo da cultura pop, marcando presença em desenhos animados, brinquedos, revistas em quadrinhos, Fórmula 1 (o dia em que Ayrton Senna ganhou o GP da Europa de 1993 e levantou o troféu com a forma do Sonic foi inesquecível!) e em breve nas telonas dos cinemas também. Claro que toda essa história, que começou lá em 1991 com o primeiro jogo do…

Sonic marcando presença nos eventos da Tectoy!

O Sonic é um dos personagens mais amado do mundo dos videogames, especialmente entre os brasileiros que possuem um carinho especial pela mascote da Sega. Então imagine a emoção ao chegar em um lugar e dar de cara com ele lá, na forma de uma estátua gigante? Pois é, quem compareceu nos eventos realizados pela Tectoy pode conferir de perto esse ilustre convidado, que como sempre e ainda, provoca grande comoção. A primeira vez foi na festa de comemoração de 30 anos da parceria entre Sega e Tectoy no mês de maio. Evento Tectoy-Sega 30 Anos com Stefano Arnhold, presidente do conselho da Tectoy, no centro O nosso Sonic gostou tanto da badalação e da atenção que recebeu que resolveu marcar presença novamente em junho, desta vez dentro da Livraria Cultura, em São Paulo, em mais uma ação comemorativa dos 30 anos da empresa. O Sonic da Tectoy é o único Sonic…

Sega Forever – Novo serviço de distribuição de jogos clássicos para mobiles é oficialmente anunciado!

No mês passado boatos sobre um novo serviço para celulares chamado “Sega Forever” ganhou a internet deixando a todos curiosos, e finalmente a Sega anunciou oficialmente qual será a novidade. Em comemoração à uma época mais simples, a Sega Networks está trazendo uma crescente coleção de jogos clássicos de todas as eras de consoles para os dispositivos mobile gratuitamente. A coleção, chamada de “Sega Forever”, vem para reviver um jeito especial de se jogar videogames, servindo como uma homenagem ao vasto e diverso catálogo da Sega e dando início a uma revolução retrô que transportará os jogadores por duas décadas de jogos de console. Todos os jogos da linha “Sega Forever” são gratuitos, com anúncios, jogáveis offline e incluem recursos adicionais como saves na nuvem, suporte à controles e também placares de líderes. Para os jogadores que preferem uma experiência de jogo mobile livre de anúncios – como aquela galera…

Dossiê Tectoy – Parte 2

Como prometido, estamos de volta com a segunda parte do “Dossiê Tectoy”, onde vocês conferem algumas curiosidades e bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive – para conferir a parte um com o Olimpio, Gerente de Projetos da Tectoy, clique aqui. Desta vez trazemos um bate-papo com o Heriberto Martinez, gerente de engenharia da Tectoy – quem acompanha o nosso blog já conferiu outra entrevista com ele no ano passado. Heriberto despertou o interesse pela área de eletrônica aos 12 anos de idade, quando ganhou de seu pai um kit de experiências e começou a montar circuitos apresentados nas revistas especializadas. “Nessa época poucos deles funcionavam e a maioria explodia…”, contou para nós. Aos 16 anos já cursava a escola técnica, época em que comprou pelo correio um kit para montagem de um videogame. “Esse funcionou. Era tipo Telejogo [lançado em 1977 no Brasil], com Paredão, Tênis e Futebol, usando aquelas barras…

Dossiê Tectoy – Parte 1

Saudações pessoal! Vamos começar uma série de posts chamados “Dossiê Tectoy”, onde pretendemos mostrar um pouco mais dos bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive. Nesta primeira parte apresentamos o Olimpio, 31 anos, que é Gerente de Projetos da Tectoy. Ele começou sua carreira na Tectoy Digital (Estúdio que desenvolvia jogos em Campinas) em 2008, e desde então passou por vários projetos da Tectoy, inclusive morando em Manaus por três anos, onde pode acompanhar de perto os projetos para toda a linha de Tablets da empresa. Voltou para São Paulo no final do ano passado para assumir a área de testes do Mega Drive, além de outros projetos da Tectoy Mobile. Entrevista – Testando o novo Mega Drive Como foi o procedimento de testes de jogos via cartucho no console novo? Os testes usando cartuchos começaram numa segunda fase do projeto, pois o primeiro objetivo era testar e validar os jogos…