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Sonic 3D Blast

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Programador de Sonic 3D Blast produzirá versão “Director’s Cut” do game

Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales, chamada atualmente de TT Games, e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de Sonic 3D Blast, anunciou que está trabalhando numa versão “Director’s Cut” do game, que virá repleta de novidades e melhorias. A revelação foi feita por Burton em seu canal de YouTube, GameHut. De acordo com ele, esta nova versão do jogo receberá ajustes na programação e novos recursos, incluindo aprimoramentos na movimentação e controle de Sonic, um level design alternativo, a inclusão do Super Sonic, o protótipo de um inimigo caranguejo que nunca chegou a ser adicionado ao jogo final, uma tela de opções atualizada e uma função de salvamento com password. Burton, que foi o programador de Sonic 3D Blast em sua versão para Mega Drive, disse também que quer incluir o Editor de Nível que foi originalmente utilizado para ajudar os desenvolvedores a posicionar os inimigos e itens durante a produção do…

Desenvolvedor revela história curiosa sobre tela secreta de ‘Sonic 3D Blast’

Jon Burt, fundador do estúdio britânico Traveller’s Tales, responsável por jogos como “Mickey Mania”, “Toy Story” e “Sonic 3D Blast” no Mega Drive, postou um vídeo dias atrás onde faz uma curiosa revelação sobre o jogo do ouriço, lançado em 1996. Os jogadores podem acessar uma “tela secreta” de seleção de fases ao mexer ou bater no cartucho conectado com o videogame ligado (algo fortemente não recomendado pois pode danificar o aparelho) enquanto está jogando. Alguns fãs já sabiam desse truque, mas acreditava-se ser apenas um bug. A história por trás dessa maneira estranha de se ocultar uma tela de bônus é explicada por Burt, que diz que os jogos deviam passar por um exigente processo de certificação antes de serem lançados, com o objetivo de testar/identificar erros e garantir que tudo atenda às especificações do console. No caso de reprovação, podia significar atrasos na data de lançamento ou até…