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Sonic 3D Blast

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Veja curiosidades das fases de Sonic 3D Blast

Continuando nossa maratona de curiosidades perante as fases dos jogos do Sonic, chegamos ao Sonic 3D Blast, o último jogo do mascote lançado para o Mega Drive. Sem mais delongas, vamos lá! Leia também: Curiosidades das fases de Sonic 1, Curiosidades das fases de Sonic 2. Green Grove Zone A música dessa fase foi remixada em Sonic Adventure para a fase Windy Valley. Isso se deu porque Sonic 3D Blast foi o primeiro trabalho do compositor Jun Senoue para a série Sonic, sendo que este ficaria conhecido no futuro como guitarrista da banda Crush 40; Já a música da versão de Sega Saturno foi remixada para o game Metropolis Street Racer, a “It Really Doesn´t Matter”. Nesse caso, o compositor é Richard Jacques. Na versão beta, o nome dessa fase é Green Alley Zone Rusty Ruin Zone A faixa do ato 2 da versão de Sega Saturn é uma das…

5 efeitos visuais impressionantes do Mega Drive

Antigamente, os jogos de videogames eram quase que inteiramente pensados visando extrair ao máximo a capacidade levando em consideração todas as suas limitações técnicas. Às vezes cortando um elemento ‘aqui” para salvar espaço “acolá” era necessário, e toda a equipe de desenvolvimento se “desdobrava” para que suas ideias fossem executadas. Tudo isso levava a um elemento muito recorrente nos jogos de sucesso de antigamente: a criatividade. Pensando nisso, decidimos selecionar hoje alguns jogos que possuem efeitos e gráficos bem impressionantes para o bom e velho (e amado) Mega Drive. Toy Story: Fase do carrinho / Primeira Pessoa https://www.youtube.com/watch?v=vpqIJNKuWnU&t=1837s Já publicamos um review de Toy Story aqui no Blog Tectoy, mas o jogo dos brinquedos, lançado tardiamente no Mega Drive, mostra que o console era capaz de efeitos visuais bem impressionantes considerando o poder do bom e velho Meguinha. A fase do carrinho que simula um chão tridimensional e homenageia o…

Sonic 3D Blast: despedindo-se do Mega Drive em grande estilo!

Sonic 3D Blast foi o primeiro game da parceria entre o estúdio britânico Traveller´s Tales e a SEGA, além de ser o último jogo do mascote a ser lançado para o Mega Drive . Na época, os desenvolvedores ingleses estavam ganhando  repercussão pelos games de Mickey Mania, lançado em 1994 e o Toy Story, de 1996. Por essa razão, eles foram convocados para desenvolver um novo título do azulão para o Mega Drive, que estava em seus momentos finais, já que game veio neste último ano citado. BRINCANDO DE 3D SENDO 2D O desenvolvimento teve a supervisão da Sonic Team e, durante o projeto era chamado de Sonic Spindrift. Eventualmente passou a se chamar Sonic Blast, tendo o mesmo nome de um jogo lançado para GameGear e Master System (este último aqui no Brasil), e por fim, virou Sonic 3D Blast. Na época, os gráficos de silicone (Silicon Graphics) estavam…

Sonic 3D Blast – Desenvolvedor conta porque fez “versão do diretor” entre outras histórias

O site Eurogamer postou uma longa e bacaníssima entrevista com o desenvolvedor Jon Burton, fundador do estúdio britânico Traveller’s Tales (TT) e que recentemente relançou uma versão do diretor de “Sonic 3D Blast”, que traz várias melhorias e aperfeiçoamentos em relação ao jogo original. Ele também criou o canal GameHut no Youtube no final do ano passado, onde posta vários vídeos de curiosidades de seus antigos jogos, muitos deles lançados para o Mega Drive. “No começo, eu só queria documentar todos os meus antigos jogos, já que todas essas mídias físicas vão se perder com o tempo. Eu queria olhar para trás nas opções de programação que fiz e talvez exibir alguns protótipos. Eu não fiz qualquer promoção do canal nem nada. Foi para meu próprio entretenimento, o que é uma das melhores razões para se fazer as coisas, se você me perguntar”, diz ele sobre o canal, que já…

Versão do diretor de “Sonic 3D Blast” é oficialmente lançada

Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de “Sonic 3D Blast”, finalmente lançou no final de dezembro passado a sua aguardada “versão do diretor” que traz vários aprimoramentos e inovações para o jogo do ouriço azul. O patch, que deve ser utilizado na própria rom do jogo original, está disponível para download no Steam Workshop (ou diretamente clicando neste link, disponibilizado pelo próprio criador- será necessário usar o programa DeltaPatcher para aplicar a patch na rom) inclui novidades como: mapa global, modo Time Challenge, novos inimigos, controles melhorados, Super Sonic, editor de levels, sistema de password, várias mudanças no gameplay e correções de bugs – saiba mais detalhes neste post! Lançado em 1996, “Sonic 3D Blast” é um jogo de plataforma isométrico onde nosso herói supersônico deve libertar os pássaros Flickies dos planos malvados do Dr. Robotnik/Eggman. Em seu lançamento original dividiu opiniões, com as principais…

Versão beta de ‘Sonic 3D Blast Director’s Cut’ é lançada

Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de “Sonic 3D Blast”, lançou nesta última segunda-feira (20) um patch com aprimoramentos e inovações da sua “versão do diretor” para o jogo. O patch, que deve ser utilizado na própria rom do jogo original, está disponível para download no site da comunidade Sonic Hacking – as instruções de como aplicar o patch na rom estão lá no site. Entre as novidades uma tela de mapa, a adição do Super Sonic, jogabilidade refinada, câmera melhorada, entre outras coisas – saiba mais detalhes neste post! Abaixo você confere um vídeo do lançamento do patch beta, onde o desenvolvedor também pede a ajuda dos fãs para testar o conteúdo: https://www.youtube.com/watch?v=DBmUWXnVihc

‘Sonic 3D Blast Director’s Cut’ ganha trailer apresentando atualizações

Como você já conferiu aqui no Blog Tectoy, Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de “Sonic 3D Blast”, está trabalhando em uma “versão do diretor”, trazendo uma série de melhorias para o jogo do ouriço azul, mais de 20 anos depois do seu lançamento original. Neste último fim de semana o programador lançou um trailer apresentando o seu progresso, prometendo que uma versão beta será lançada “em breve”. Entre as inovações e aprimoramentos anunciados estão: Correção de bugs e erros. Um modo time challenge. A capacidade de salvar o jogo através de uma senha. Um editor para criar níveis de jogo. Uma interface revisada. Dificuldade mais equilibrada. Jogabilidade aperfeiçoada. Câmeras melhoradas. Novas opções de jogos. A capacidade de reproduzir o título original. Novas cores para os níveis. Confira abaixo o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=TO-N2WHbnqU

Confira as mudanças na jogabilidade de ‘Sonic 3D Blast Director’s Cut’

E como prometido, Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de “Sonic 3D Blast”, divulgou um vídeo nesta segunda-feira (16) apresentando as primeiras mudanças e melhorias em sua versão “Director’s Cut” do game. Segundo Burton explica no vídeo, a movimentação de Sonic foi bastante aprimorada, permitindo ao personagem girar no próprio eixo mais rápido e precisamente, melhorando assim também os seus pulos e a coleta de argolas. Outra mudança foi na velocidade do nosso herói espinhudo, que foi aumentada mas “sem ser muito difícil de se controlar”. Além disso, o personagem não para mais de correr quando bate em uma parede. O ângulo da câmera foi levemente deslocado, melhorando a visão dos inimigos que se aproximam. Ao pegar o item sapatos de velocidade, ao colidir com inimigos Sonic não perde suas argolas, já que o Sonic supersônico aguenta melhor o impacto. Se um Flicky não…

Programador de Sonic 3D Blast produzirá versão “Director’s Cut” do game

Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales, chamada atualmente de TT Games, e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de Sonic 3D Blast, anunciou que está trabalhando numa versão “Director’s Cut” do game, que virá repleta de novidades e melhorias. A revelação foi feita por Burton em seu canal de YouTube, GameHut. De acordo com ele, esta nova versão do jogo receberá ajustes na programação e novos recursos, incluindo aprimoramentos na movimentação e controle de Sonic, um level design alternativo, a inclusão do Super Sonic, o protótipo de um inimigo caranguejo que nunca chegou a ser adicionado ao jogo final, uma tela de opções atualizada e uma função de salvamento com password. Burton, que foi o programador de Sonic 3D Blast em sua versão para Mega Drive, disse também que quer incluir o Editor de Nível que foi originalmente utilizado para ajudar os desenvolvedores a posicionar os inimigos e itens durante a produção do…

Desenvolvedor revela história curiosa sobre tela secreta de ‘Sonic 3D Blast’

Jon Burt, fundador do estúdio britânico Traveller’s Tales, responsável por jogos como “Mickey Mania”, “Toy Story” e “Sonic 3D Blast” no Mega Drive, postou um vídeo dias atrás onde faz uma curiosa revelação sobre o jogo do ouriço, lançado em 1996. Os jogadores podem acessar uma “tela secreta” de seleção de fases ao mexer ou bater no cartucho conectado com o videogame ligado (algo fortemente não recomendado pois pode danificar o aparelho) enquanto está jogando. Alguns fãs já sabiam desse truque, mas acreditava-se ser apenas um bug. A história por trás dessa maneira estranha de se ocultar uma tela de bônus é explicada por Burt, que diz que os jogos deviam passar por um exigente processo de certificação antes de serem lançados, com o objetivo de testar/identificar erros e garantir que tudo atenda às especificações do console. No caso de reprovação, podia significar atrasos na data de lançamento ou até…