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Sonic 3D Blast

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Versão beta de ‘Sonic 3D Blast Director’s Cut’ é lançada

Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de “Sonic 3D Blast”, lançou nesta última segunda-feira (20) um patch com aprimoramentos e inovações da sua “versão do diretor” para o jogo. O patch, que deve ser utilizado na própria rom do jogo original, está disponível para download no site da comunidade Sonic Hacking – as instruções de como aplicar o patch na rom estão lá no site. Entre as novidades uma tela de mapa, a adição do Super Sonic, jogabilidade refinada, câmera melhorada, entre outras coisas – saiba mais detalhes neste post! Abaixo você confere um vídeo do lançamento do patch beta, onde o desenvolvedor também pede a ajuda dos fãs para testar o conteúdo: https://www.youtube.com/watch?v=DBmUWXnVihc

‘Sonic 3D Blast Director’s Cut’ ganha trailer apresentando atualizações

Como você já conferiu aqui no Blog Tectoy, Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de “Sonic 3D Blast”, está trabalhando em uma “versão do diretor”, trazendo uma série de melhorias para o jogo do ouriço azul, mais de 20 anos depois do seu lançamento original. Neste último fim de semana o programador lançou um trailer apresentando o seu progresso, prometendo que uma versão beta será lançada “em breve”. Entre as inovações e aprimoramentos anunciados estão: Correção de bugs e erros. Um modo time challenge. A capacidade de salvar o jogo através de uma senha. Um editor para criar níveis de jogo. Uma interface revisada. Dificuldade mais equilibrada. Jogabilidade aperfeiçoada. Câmeras melhoradas. Novas opções de jogos. A capacidade de reproduzir o título original. Novas cores para os níveis. Confira abaixo o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=TO-N2WHbnqU

Confira as mudanças na jogabilidade de ‘Sonic 3D Blast Director’s Cut’

E como prometido, Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de “Sonic 3D Blast”, divulgou um vídeo nesta segunda-feira (16) apresentando as primeiras mudanças e melhorias em sua versão “Director’s Cut” do game. Segundo Burton explica no vídeo, a movimentação de Sonic foi bastante aprimorada, permitindo ao personagem girar no próprio eixo mais rápido e precisamente, melhorando assim também os seus pulos e a coleta de argolas. Outra mudança foi na velocidade do nosso herói espinhudo, que foi aumentada mas “sem ser muito difícil de se controlar”. Além disso, o personagem não para mais de correr quando bate em uma parede. O ângulo da câmera foi levemente deslocado, melhorando a visão dos inimigos que se aproximam. Ao pegar o item sapatos de velocidade, ao colidir com inimigos Sonic não perde suas argolas, já que o Sonic supersônico aguenta melhor o impacto. Se um Flicky não…

Programador de Sonic 3D Blast produzirá versão “Director’s Cut” do game

Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales, chamada atualmente de TT Games, e um dos responsáveis pelo desenvolvimento de Sonic 3D Blast, anunciou que está trabalhando numa versão “Director’s Cut” do game, que virá repleta de novidades e melhorias. A revelação foi feita por Burton em seu canal de YouTube, GameHut. De acordo com ele, esta nova versão do jogo receberá ajustes na programação e novos recursos, incluindo aprimoramentos na movimentação e controle de Sonic, um level design alternativo, a inclusão do Super Sonic, o protótipo de um inimigo caranguejo que nunca chegou a ser adicionado ao jogo final, uma tela de opções atualizada e uma função de salvamento com password. Burton, que foi o programador de Sonic 3D Blast em sua versão para Mega Drive, disse também que quer incluir o Editor de Nível que foi originalmente utilizado para ajudar os desenvolvedores a posicionar os inimigos e itens durante a produção do…

Desenvolvedor revela história curiosa sobre tela secreta de ‘Sonic 3D Blast’

Jon Burt, fundador do estúdio britânico Traveller’s Tales, responsável por jogos como “Mickey Mania”, “Toy Story” e “Sonic 3D Blast” no Mega Drive, postou um vídeo dias atrás onde faz uma curiosa revelação sobre o jogo do ouriço, lançado em 1996. Os jogadores podem acessar uma “tela secreta” de seleção de fases ao mexer ou bater no cartucho conectado com o videogame ligado (algo fortemente não recomendado pois pode danificar o aparelho) enquanto está jogando. Alguns fãs já sabiam desse truque, mas acreditava-se ser apenas um bug. A história por trás dessa maneira estranha de se ocultar uma tela de bônus é explicada por Burt, que diz que os jogos deviam passar por um exigente processo de certificação antes de serem lançados, com o objetivo de testar/identificar erros e garantir que tudo atenda às especificações do console. No caso de reprovação, podia significar atrasos na data de lançamento ou até…