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Melhor do que no Super Nintendo! 5 curiosidades sobre o Alladin do Mega Drive

(imagem de capa: The Pixel Collective) O game do Alladin é um dos inúmeros clássicos do Mega Drive, além de ser mais um daqueles que provoca o velho debate “Qual versão é melhor? A do Mega ou a do Super Nintendo?”. Curiosamente, o game designer da versão de SNES, Shinji Mikami, disse que se não tivesse feito essa versão, ele teria preferido a do Mega. Some tudo isso ao fato de ser um dos jogos mais bem sucedidos comercialmente do Mega Drive, e resolvemos trazer 5 curiosidades sobre ele. 5 – Caveira do Mickey Na segunda fase, a Palace Dungeon, há esqueletos utilizando o chapéu do Mickey Mouse. 4 – Ganhando vida com o chapéu do Mickey https://www.youtube.com/watch?v=iuT-beviu2Q Na fase do deserto, é possível ver o chapéu do Mickey no varal. Caso você consiga fazer com que o Alladin fique em baixo dele durante a animação de espera, uma vida secreta…

10 músicas do Super Nintendo no Mega Drive

O Mega Drive utilizava um chip desenvolvido pela Yamaha no início dos anos 80 conhecido como YM2612, que era uma versão simplificada de outro chip, o YM2608, utilizado em computadores . Inicialmente, o YM2612 foi pensado para os arcades, e por isso mesmo que a SEGA quis incluí-lo no Mega Drive quando este ainda era um projeto, pois os jogadores iriam fazer a associação, além de representar sofisticação técnica para a época. Já o Super Nintendo, que veio alguns anos depois, utilizava dois chips: o SPC700 8-bit e um DSP 16-bit, ambos desenvolvidos por Ken Kutaragi, funcionário da Sony, exclusivamente para o novo console da BigN. Curiosamente, foi o Kutaragi quem desenvolveu o Playstation anos mais tarde. Com isso, há muita discussão sobre qual dos dois consoles tem músicas melhores. Uns defendem que, por mais que o som do Super Nintendo seja mais sofisticado, o modo como os profissionais de som trabalhavam no…

A História do Mega Drive – Parte III

Nos Estados Unidos, a Nintendo parecia um verdadeiro tanque de guerra, inquebrável, inalcançável, imparável e isto era a intenção da empresa desde o começo. Ela usava meios bem ortodoxos para manter a sua superioridade mercadológica. As lojas eram cerceadas para que não vendessem produtos da SEGA e desenvolvedores eram forçados a assinar contratos de exclusividades pesados onde estas só podiam produzir para os consoles da Nintendo. Mas o que a Nintendo parecia não ver, ou não queria fazê-lo, é que todo mundo adora ver uma história de Davi x Golias, ver um tirano deposto e ter uma queda colossal, e disto muitas desenvolvedoras começaram a perceber o Mega Drive (Genesis) como uma alternativa de possíveis lucros. Empresas populares como a Namco mudou de lado na primeira oportunidade, enquanto que a Electronic Arts fez engenharia reversa no console da SEGA para garantir outros tipos de contratos antes de começar a produzir…