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Sonic the Hedgehog – Nasce um ícone no mundo dos games!

No início da década de 1990, a Sega procurava um personagem que pudesse simbolizar e traduzir bem seu perfil como uma companhia de games (uma das maiores da época, diga-se de passagem), assim como pudesse representar o Mega Drive, que já estava no mercado e fazia grande sucesso especialmente nos EUA (como o Genesis). E assim, com toda essa pressão, nasceu “Sonic The Hedgehog”, que tomava para si esta difícil tarefa. O ouriço esteve mesmo disputando com o Mario da Nintendo pelo título de “melhor mascote” pelos saudosos anos das décadas passadas, em uma concorrência que gerava um show de criatividade e inventividade que marcaria época. Antes de a empresa tornar-se softhouse dedicada à produção de jogos, Sonic era franquia exclusiva para aparelhos fabricados pela Sega. Não se sabe se é por isso, mas os jogos do Sonic naquela época tinham um ar muito mais exclusivo e especial. E foi justamente…

Sonic 2: por que a Metropolis tem três atos? Descubra essa e outras curiosidades!

Com o sucesso da nossa matéria com os comentários dos desenvolvedores sobre o “Sonic The Hedgehog”, nada mais justo que trazer os bastidores sobre sua sequência, o “Sonic The Hedgehog 2”. Diferente do primeiro que foi desenvolvido no Japão, o “Sonic 2” veio dos Estados Unidos fruto de uma parceria entre a Sonic Team e o recém fundado Sega Technical Institute, o mesmo que produziu o clássico “Kid Chameleon” e anos mais tarde viria a fazer o “Comix Zone”. Yuji Naka, o programador da série e líder do projeto, planejou uma aventura bem ambiciosa para o ouriço: o game teria dezoito fases, contando com todos os seis temas vistos no primeiro jogo, doze inéditos e viagens no tempo, o que acabou originando “Sonic CD”, um dos favoritos dos fãs – saiba mais dessa história aqui e aproveite para ler outras curiosidades sobre a produção do game aqui. Devido aos prazos de…

Sonic The Hedgehog: por que existem as bolhas de ar? Descubra essa e outras curiosidades!

“Sonic The Hedgehog” é aquele típico game que você, amante dos jogos retrô, se amarra, já zerou “milhares” de vezes e ainda pretende se aventurar de novo, não é mesmo? Afinal, a fórmula de “correr-e-pular” é simples e eficiente, viciando jogadores no mundo inteiro. Mesmo você conhecendo o game de “cabo a rabo”, há alguns detalhes interessantes relacionados ao desenvolvimento que foram revelados apenas aos fãs japoneses no guia de estratégia do “Sonic Jam”, a coletânea de jogos do ouriço lançado para o Sega Saturno. Como nós da Tectoy somos fãs do mascote, resolvemos trazer a você os bastidores de “Sonic The Hedgehog”, com palavras de Yuji Naka, o programador da série, e Naoto Oshima, o idealizador do personagem. Caso tenha interesse que façamos matérias com os comentários sobre o “Sonic 2” e o “Sonic 3 e Knuckles”, deixe nos comentários. GREEN HILL ZONE  “Essa foi a fase em que…

Yuji Naka, criador de Sonic, junta-se à Square Enix

O game designer Yuji Naka, mais conhecido mundialmente como um dos criadores de Sonic, a grande mascote da Sega, revelou em sua conta no Twitter que está trabalhando na Square Enix. Just a quick note to let you know, I joined SQUARE ENIX in January. I’m joining game development as before, and strive to develop games at SQUARE ENIX. I aim to develop an enjoyable game, please look forward to it. — Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) 22 de janeiro de 2018 “Uma mensagem rápida para informar a todos, entrei para a Square Enix em janeiro. Estarei no desenvolvimento de jogos como antes e vou me esforçar para desenvolver jogos na Square Enix. Espero desenvolver um jogo divertido, então peço que aguardem”, escreveu Naka, sem revelar outras informações. Naka deixou a Sega em 2006, quando fundou o seu próprio estúdio independente chamado Probe – curiosamente nada foi dito sobre a…