Já pensou em ter uma coleção com mais de 120 consoles, todos impecáveis com caixa e manual? Pois é, o goiano Ricardo Regis de Barros Alves não apenas possui toda essa quantidade de videogames, como grande parte dela é composta por TODOS os modelos de Mega Drive lançados pela Tectoy! Desde o primeiro modelo clássico com a caixa de Altered Beast até o seu relançamento em 2017, diversos modelos de Mega Drive foram lançados pela Tectoy no Brasil. Mas foi só em 2003 que Ricardo começou com o seu hobby de colecionar videogames, sendo que levou uma década para juntar todos os Mega Drive. “Desde os 12 anos eu trabalho e sempre comprei meus próprios videogames com meu esforço!”, contou para o Blog Tectoy. “Trabalhava em uma lanchonete da família com 12 anos e comprei meus games com meu salário! Como sempre eu que comprava, conservava e nunca trocava por…
Desenvolvendo games para o Mega Drive – Confira entrevista com o criador do kit SGDK!
Saudações leitores do Blog Tectoy! Hoje trazemos uma entrevista com Stéphane Dallongeville, um programador que há alguns anos criou o SGDK (Sega Genesis Development Kit) – um pequeno kit de desenvolvimento de jogos, aberto e gratuito para o Mega Drive, que está em constante atualização. O SGDK já vem incluído com uma biblioteca de desenvolvimento e funções prontas para auxiliar no trabalho, e para começar a mexer nele é recomendado ter um conhecimento na linguagem de programação C, pois é a base de funcionamento do kit. Você pode fazer o download do SGDK no site oficial, além de conferir alguns tutoriais de como ele funciona (tudo em inglês). E abaixo você confere nossa entrevista com o criador do kit. Divirta-se! Olá Stéphane, apresente-se aos nossos leitores. Meu nome é Stéphane Dallongeville, tenho 38 anos e atualmente estou trabalhando como engenheiro de pesquisa em um bem conhecido instituto de pesquisa em…
Confira entrevista com o desenvolvedor de “Papi Commando Reload”, novo jogo indie em produção para Mega Drive!
Saudações pessoal! Vocês lembram do jogo independente em desenvolvimento para o Mega Drive chamado “Papi Commando”? Falamos dele aqui no blog há exatamente um ano atrás. Pois então, após o seu lançamento pela Watermelon, o Studio Vetea, responsável pela criação do título, iniciou a produção de uma versão melhorada, chamada “Papi Commando Reload”, contendo cenários maiores e mais variados, melhorias gráficas, entre outro detalhes. Quem estiver curioso, pode jogar uma versão demo disponibilizada pelo estúdio – clique aqui para mais informações (Lembrando que o jogo tem sangue e violência, com classificação de 12 anos.). A página também serve para que você possa acompanhar o desenvolvimento do projeto e conferir outros títulos disponíveis. Além disso, batemos um papo com o desenvolvedor do jogo, o francês Vetea, que deu mais detalhes sobre o projeto entre outras curiosidades. Confira abaixo! https://www.youtube.com/watch?v=VW_Z4EiIYos ENTREVISTA Olá Alain, faça sua apresentação para os nossos leitores. Olá! Eu sou…
Confira uma entrevista com Mitsushige Shiraiwa, designer do visual icônico do Mega Drive original!
Com a sua carcaça negra e o distinto “16-Bit”, o design do Mega Drive é um símbolo de todas as ambições e desejos da Sega pelo videogame. Com um visual mais elegante e maduro do que o rival Famicom/NES, foi construído com o objetivo de atrair a atenção de crianças, adolescentes e adultos, e para isso contou com a colaboração de Mitsushige Shiraiwa, designer de produtos que se juntou à Sega logo após sair de universidade em seu primeiro grande projeto. Era o trabalho dele desenvolver o visual com base apenas na especificações e performance do console, e como todos sabemos, o resultado final ficou incrível! Shiraiwa ainda trabalhou no Mega Drive 2 japonês, no Saturn e também no Dreamcast, além de acessórios para cada um deles. Abaixo você confere uma entrevista, incluída no livro “Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works”, relembrando seu trabalho no Mega Drive. projeto original com detalhes do…
Conheça a Revista Jogo Véio, publicação digital inspirada nas antigas revistas de videogames!
Assim como a própria Tectoy e as saudosas locadoras (feriadão está aí, já garantiu aquele lançamento?!), as revistas de videogames foram parte importante da cultura gamer no Brasil lá nos anos 80/90, que infelizmente foram perdendo a força com a chegada da internet e os efeitos da globalização no início do século XXI. Antes da internet, o único meio dos jogadores acompanharem as novidades do mundo dos games, ou de obter aquela super dica ou de acompanhar o detonado de um jogo muito difícil, era folheando essas revistas especializadas – e não faltavam opções! Uma das primeiras e mais conhecida a surgir no mercado foi a Ação Games, que deu as caras pela primeira vez em 1990. No ano seguinte chegava ao mercado a revista que marcou os fãs da Sega, a Supergame – sua primeira edição tinha o Sonic na capa! Supergame #1 (1991) Essa revista apresentava alguns diferenciais…
Confira entrevista com Flávio Antônio, fã e colecionador do Master System e da Tectoy
Saudações leitores do blog da Tectoy! Para começar bem essa semana trazemos para vocês uma entrevista muito bacana com o goiano Flávio Antônio, um fã e colecionador de videogames clássicos, em especial o Master System da Tectoy e os seus jogos! Há pouco tempo o Flávio inaugurou no Youtube um canal onde pretende mostrar o unboxing de games clássicos lacrados, dicas, curiosidades e outras coisas bacanas envolvendo o universo retrô gamer e a sua bela coleção. Confira os detalhes com a conversa que tivemos com ele abaixo! Olá Flávio, faça sua apresentação para os nossos leitores. Eu sou o Flávio Antônio, colecionador de games e grande fã da Tectoy por tudo que representou, e ainda representa, no mercado de games brasileiro. Atualmente, me divirto abrindo jogos antigos lacrados, revivendo a emoção de quando ganhávamos um jogo de nossos pais. Conheçam meu canal Antiquário Master. Explique como funciona seu canal, qual é…
Hackers do bem – Como dois fãs do Mega conseguiram melhorar o som do console
Nas últimas semanas dois hackers chamaram a atenção da comunidade gamer (e da Tectoy) quando lançaram atualizações e modificações no novo Mega Drive, como a possibilidade de carregar imagens dos jogos no menu principal e melhorias na parte sonora. Conversamos com o Neto (confira o seu site pessoal) e o Rafael (confira seu canal no YouTube) que nos deram mais detalhes sobre o seu incrível trabalho na programação do hardware do novo Mega Drive. Ћαckєαηdø ø мєgα Drivє #1 – ηєŧø Esrael Loureiro Guimarães Neto Olá Neto, faça sua apresentação, qual sua formação, experiência em hardware, etc. R – Meu nome completo é Esrael Loureiro Guimarães Neto, inicialmente autodidata, desde os anos 90 comecei com eletrônica (manutenção de TVs e rádios) e em 1999 tive a oportunidade de trabalhar em uma empresa de manutenção de hardware de computadores como estagiário na qual ganhei experiência e fiquei até 2003, quando recebi uma…
Entrevista – Alexandre Pagano, ex-designer da Tectoy, conta histórias da empresa da década de 90!
Saudações pessoal! Vocês já conferiram algumas entrevistas com ex-funcionários da Tectoy, que contaram várias histórias, curiosidades e bastidores da empresa nos saudosos anos 90/2000. E hoje trazemos mais uma bate-papo especial com Alexandre Pagano, que trabalhou na área de promoções (entre outros setores) no início da década de 90. Alexandre e seus companheiros de trabalho fizeram história não apenas na Tectoy, mas também no mercado de videogames brasileiro, que na época começava a florescer, com o lançamento do Master System e posteriormente do Mega Drive. Saiba mais dessa incrível história pelas palavras do próprio Alexandre Pagano. Entrevista 1. Olá Alexandre, é um grande prazer conversar com você. Faça sua apresentação aos nossos leitores e conte quando e como começou a trabalhar na Tectoy? Eu que agradeço pela oportunidade. Me sinto muito honrado em poder relembrar e dividir, histórias e experiências depois de quase 25 anos que saí da Tectoy para…
Dossiê Tectoy – Parte 3
Saudações pessoal! Estamos de volta com a terceira parte do “Dossiê Tectoy”, uma série de entrevistas com Heriberto Martinez, gerente de engenharia e o Olimpio, gerente de projetos da Tectoy, abordando algumas curiosidades e bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive. Caso você ainda não tenha visto, clique nos links abaixo para ler as duas primeiras partes: Dossiê Tectoy – Parte 1 Dossiê Tectoy – Parte 2 Heriberto (esquerda) e Olimpio testando o novo Mega Drive ENTREVISTA A Tectoy divulgou que o novo Mega Drive poderá receber atualizações de firmware. Com qual frequência estas atualizações serão feitas? Heriberto – A frequência das atualizações vai depender da gravidade de eventuais problemas encontrados e das soluções encontradas. Continuamos no trabalho de resolver algumas incompatibilidades, mas sentimos que estamos chegando perto do limite daquilo que o chip pode oferecer. Tecnicamente podem haver duas atualizações: A primeira é do Flash do sistema, que esperamos…
Dossiê Tectoy – Parte 2
Como prometido, estamos de volta com a segunda parte do “Dossiê Tectoy”, onde vocês conferem algumas curiosidades e bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive – para conferir a parte um com o Olimpio, Gerente de Projetos da Tectoy, clique aqui. Desta vez trazemos um bate-papo com o Heriberto Martinez, gerente de engenharia da Tectoy – quem acompanha o nosso blog já conferiu outra entrevista com ele no ano passado. Heriberto despertou o interesse pela área de eletrônica aos 12 anos de idade, quando ganhou de seu pai um kit de experiências e começou a montar circuitos apresentados nas revistas especializadas. “Nessa época poucos deles funcionavam e a maioria explodia…”, contou para nós. Aos 16 anos já cursava a escola técnica, época em que comprou pelo correio um kit para montagem de um videogame. “Esse funcionou. Era tipo Telejogo [lançado em 1977 no Brasil], com Paredão, Tênis e Futebol, usando aquelas barras…