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Sonic 2: por que a Metropolis tem três atos? Descubra essa e outras curiosidades!

Com o sucesso da nossa matéria com os comentários dos desenvolvedores sobre o “Sonic The Hedgehog”, nada mais justo que trazer os bastidores sobre sua sequência, o “Sonic The Hedgehog 2”. Diferente do primeiro que foi desenvolvido no Japão, o “Sonic 2” veio dos Estados Unidos fruto de uma parceria entre a Sonic Team e o recém fundado Sega Technical Institute, o mesmo que produziu o clássico “Kid Chameleon” e anos mais tarde viria a fazer o “Comix Zone”. Yuji Naka, o programador da série e líder do projeto, planejou uma aventura bem ambiciosa para o ouriço: o game teria dezoito fases, contando com todos os seis temas vistos no primeiro jogo, doze inéditos e viagens no tempo, o que acabou originando “Sonic CD”, um dos favoritos dos fãs – saiba mais dessa história aqui e aproveite para ler outras curiosidades sobre a produção do game aqui. Devido aos prazos de…

Sonic The Hedgehog: por que existem as bolhas de ar? Descubra essa e outras curiosidades!

“Sonic The Hedgehog” é aquele típico game que você, amante dos jogos retrô, se amarra, já zerou “milhares” de vezes e ainda pretende se aventurar de novo, não é mesmo? Afinal, a fórmula de “correr-e-pular” é simples e eficiente, viciando jogadores no mundo inteiro. Mesmo você conhecendo o game de “cabo a rabo”, há alguns detalhes interessantes relacionados ao desenvolvimento que foram revelados apenas aos fãs japoneses no guia de estratégia do “Sonic Jam”, a coletânea de jogos do ouriço lançado para o Sega Saturno. Como nós da Tectoy somos fãs do mascote, resolvemos trazer a você os bastidores de “Sonic The Hedgehog”, com palavras de Yuji Naka, o programador da série, e Naoto Oshima, o idealizador do personagem. Caso tenha interesse que façamos matérias com os comentários sobre o “Sonic 2” e o “Sonic 3 e Knuckles”, deixe nos comentários. GREEN HILL ZONE  “Essa foi a fase em que…

Sonic era piloto da 2ª Guerra Mundial? Confira os segredos do personagem revelados na GDC 2018!

A feira GDC 2018 (Game Developers Conference), que ocorre entre os dias 19 e 23 de março, contou nesta quarta-feira (21) com as ilustres presenças de Hirokazu Yasuhara e Naoto Oshima, game designer e character designer que trabalharam em “Sonic the Hedgehog” lançado em 1991 no Mega Drive. E é claro que eles contaram várias histórias interessantes envolvendo a criação do jogo, que tinha como missão ser mais popular que o rival “Mario Bros”. Oshima contou que viajou para Nova York enquanto a equipe ainda decidia qual seria o visual do personagem. Para ver a reação das pessoas que andavam no Central Park, ele desenhou esboços de exemplos que já havia discutido com o grupo: um ouriço, um homem bigodudo (que se tornaria o vilão Dr Robotnik/Eggman) e um cachorro. “O resultado foi que o ouriço era o mais popular; as pessoas apontaram para ele e realmente gostaram”, comentou Oshima.…

Designer de Sonic revela que personagem inicialmente era um garoto

Após a revelação de que Michael Jackson mandou uma fita com músicas acapella de “Sonic The Hedgehog 3” à Sega, agora o escritor John Szczepzniak divulgou outra revelação de Naoto Oshima, criador do design de Sonic. Segundo o artista, sua primeira concepção para o personagem era o de ter a aparência de um garoto humano, e não de um animal. “Eu criei a primeira proposta de design para Sonic após três anos no departamento de design. Embora não fosse o Sonic então – o personagem principal era um menino humano. Lembro-me de que a ideia me pareceu boa quando eu estava indo para a cama, e eu tinha medo de não me lembrar da manhã. Então, eu desenhei um esboço rapidamente no caderno e depois adormeci”, disse em entrevista (via NintendoLife) para o terceiro volume do livro Untold History of Japanese Game Developers (A História Não Contada dos Desenvolvedores Japoneses,…

Sonic the Hedgehog – Nasce um ícone no mundo dos games!

No início da década de 1990, a Sega procurava um personagem que pudesse simbolizar e traduzir bem seu perfil como uma companhia de games (uma das maiores da época, diga-se de passagem), assim como pudesse representar o Mega Drive, que já estava no mercado e fazia grande sucesso especialmente nos EUA (como o Genesis). E assim, com toda essa pressão, nasceu “Sonic The Hedgehog”, que tomava para si esta difícil tarefa. O ouriço esteve mesmo disputando com o Mario da Nintendo pelo título de “melhor mascote” pelos saudosos anos das décadas passadas, em uma concorrência que gerava um show de criatividade e inventividade que marcaria época. Antes de a empresa tornar-se softhouse dedicada à produção de jogos, Sonic era franquia exclusiva para aparelhos fabricados pela Sega. Não se sabe se é por isso, mas os jogos do Sonic naquela época tinham um ar muito mais exclusivo e especial. E foi justamente…