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2016

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Quem quer brincar de minigames põe o dedo aqui!

Nos anos oitenta não era exatamente fácil conseguir um videogame de mesa. O mundo não era “sem fronteiras” como hoje. Importar equipamentos eletrônicos não era um trabalho nem fácil e nem barato, assim sendo um console era algo que não era acessível a todo mundo. Sendo também uma época em que a tecnologia por si só além de não ser algo barato e acessível não era tão evoluída, não tínhamos as facilidades de consoles portáteis e afins – o Game Boy além de caro, só podia ser importado e o Game Gear só chegaria ao mercado nacional em 1991. Para atender a demanda de pessoas ávidas a se tornarem gamers e sem o poder aquisitivo para comprar um console, surgiram nesse período os famosos “minigames”, opções portáteis e baratas para quem queria adentrar na diversão do entretenimento eletrônico. Aqui no Brasil o usual era encontrar minigames vindos diretamente do Paraguai,…

A História do Mega Drive – Parte III

Nos Estados Unidos, a Nintendo parecia um verdadeiro tanque de guerra, inquebrável, inalcançável, imparável e isto era a intenção da empresa desde o começo. Ela usava meios bem ortodoxos para manter a sua superioridade mercadológica. As lojas eram cerceadas para que não vendessem produtos da SEGA e desenvolvedores eram forçados a assinar contratos de exclusividades pesados onde estas só podiam produzir para os consoles da Nintendo. Mas o que a Nintendo parecia não ver, ou não queria fazê-lo, é que todo mundo adora ver uma história de Davi x Golias, ver um tirano deposto e ter uma queda colossal, e disto muitas desenvolvedoras começaram a perceber o Mega Drive (Genesis) como uma alternativa de possíveis lucros. Empresas populares como a Namco mudou de lado na primeira oportunidade, enquanto que a Electronic Arts fez engenharia reversa no console da SEGA para garantir outros tipos de contratos antes de começar a produzir…

Mônica no Castelo do Dragão – A primeira aventura da dentucinha no Master System!

Após o sucesso entre a parceria da Tectoy e os Estúdios Maurício de Souza para lançar a Estrelinha Mágica no Brasil (saiba mais dessa história), o próximo passo foi lançar um jogo estrelando uma personagem bem conhecida pelo público brasileiro: Mônica. A ideia de se fazer o jogo com a gordinha dentuça partiu da própria Tectoy, que levou a proposta para o Maurício de Souza que aceitou de imediato. O projeto era simples, ao invés de criar um título do zero, o que ia demandar mais tempo e trabalho, a empresa pegou o jogo “Wonder Boy in Monster Land” (lançado em 1987) e reprogramou alguns visuais e textos, autorizada pela Sega, e assim nasceu “Mônica no Castelo do Dragão”, lançado para o Master System em 1991. O game rapidamente se tornou um dos grandes sucessos na época e conquistou os fãs brasileiros – o jogo inclusive vinha acompanhado do Master System…

Conheça “Rez”, o jogo musical inovador para o Dreamcast

*Atendendo ao pedido de Thiago R. Aragão, realizado no Facebook oficial da Tectoy. Em 2001 a Sega lançou o inovador game musical e rail-shooter “Rez” para o Dreamcast (e também para o PlayStation 2), que apesar de aclamado pela crítica, não recebeu muita atenção comercial – a versão de Dreamcast nem chegou a ser lançada nos EUA. O jogo foi desenvolvido pelo United Game Artists, ou simplesmente UGA, um time interno da Sega liderado pelo game designer Tetsuya Mizuguchi – responsável por outros clássicos como Space Channel 5 e Child of Eden. “Rez” possui uma proposta artística única ao apresentar para o jogador um universo virtual baseado na Sinestesia – a junção de planos sensoriais diferentes que aumentam a nossa percepção das coisas, como por exemplo o cheiro e a visão de uma deliciosa comida. Acho que já deu para sacar que o game não tem nada de convencional, não…

Confira o Mega Drive que se transforma em Megatron da série Transformers

* Dica enviada por Ruan Oliveira no Facebook oficial da Tectoy: A Sega juntamente com a empresa japonesa fabricante de brinquedos Takara Tomy, juntaram seus esforços para lançar um novo MEGA DRIVE e um novo boneco da linha Transformers. E a melhor notícia é que os dois são o mesmo produto! É isso mesmo, um dos 16 Bits mais querido do mundo pode se transformar no maligno Megatron, o principal vilão da franquia Transformers. E, ao invés de se transformar em sua clássica forma de arma/tanque, o Megatron vira um Mega Drive, com direito a um controle de três botões e um cartucho do Sonic the Hedgehog – que obviamente não funciona, antes que você se empolgue! A edição limitadíssima foi lançada em 2014 apenas no Japão, sendo que em sua versão robô possui cerca de 19 cm de altura e conta com várias partes articuladas. Fez tanto sucesso que…

Game Gear, conheça 5 títulos imperdíveis!

Quem é jogador esporádico da SEGA conhece os seus principais consoles, Master System, Mega Drive, Sega Saturn e Dreamcast, onde, nestes sistemas, viemos a conhecer inúmeros jogos, muitos memoráveis, outros clássicos absolutos e outros que não são nada disso, mas a SEGA não foi apenas estes quatro consoles. Ela já era, desde antes de apostar nos consoles de mesa em meados de 1983 com o seu SG-1000, uma empresa que trabalhava na área de entretenimento lançando jogos eletromecânicos e se tornou uma das rainhas dos arcades no Japão e EUA, competindo com pé de igualdade com empresas como a SNK, Irem e Capcom. Quando a Nintendo veio a lançar o seu console portátil Game Boy em 1989, a SEGA não ficou atrás da sua grande rival e veio a lançar em 1990 o Game Gear, um portátil bem diferente do monocrático da Nintendo. O console da SEGA permitia a reprodução…

Conheça “Project Y”, novo jogo de pancadaria para Mega Drive

A Sega pode ter aposentado oficialmente o Mega Drive em 1997, mas a sua legião de fãs se recusa a esquecer do console, com vários jogos lançados até hoje por fãs ou produtoras independentes. Um desses títulos foi o excelente RPG “Pier Solar”, um jogo 100% inédito lançado pela produtora WaterMelon em 2010 para o Mega Drive (em formato cartucho, com caixa, manual e tudo – leia mais aqui), com a missão de trazer de volta toda a nostalgia dos RPGs de antigamente. Agora, a empresa prepara outro lançamento inédito para o seu bom e velho Mega Drive, batizado provisoriamente de “Projeto Y”. O jogo é um beat’m up (briga de rua) no saudoso estilo do clássico “Streets of Rage“, mas com elementos de RPG e cenários cyberpunk (futuro marginalizado). A narrativa e cenários se passam em um mundo pós-apocalíptico, mais precisamente em uma metrópole asiática high-tech. Os últimos sobreviventes…