Com o sucesso da nossa matéria com os comentários dos desenvolvedores sobre o “Sonic The Hedgehog“, nada mais justo que trazer os bastidores sobre sua sequência, o “Sonic The Hedgehog 2“.

Diferente do primeiro que foi desenvolvido no Japão, o “Sonic 2” veio dos Estados Unidos fruto de uma parceria entre a Sonic Team e o recém fundado Sega Technical Institute, o mesmo que produziu o clássico “Kid Chameleon” e anos mais tarde viria a fazer o “Comix Zone“.

Yuji Naka, o programador da série e líder do projeto, planejou uma aventura bem ambiciosa para o ouriço: o game teria dezoito fases, contando com todos os seis temas vistos no primeiro jogo, doze inéditos e viagens no tempo, o que acabou originando “Sonic CD”, um dos favoritos dos fãs – saiba mais dessa história aqui e aproveite para ler outras curiosidades sobre a produção do game aqui.

Devido aos prazos de entrega somados ao pouco espaço no cartucho, a viagem temporal foi descartada e o número de fases caiu para onze.  Mesmo assim, deu pra fazer um título bom o suficiente para alcançar status de clássico!

Se alguma curiosidade ficou de fora, diga para nós! E não deixe de dar sugestões para curiosidades sobre o desenvolvimento de games clássicos.

EMERALD HILL

Na versão beta (esquerda) há um inimigo ausente na versão final. Os sprites do Sonic também estão diferentes.

“Falando sobre o visual, nos três jogos, sempre começamos com uma ilha. Na época, a gente estava desenvolvendo o Sonic 2 em São Francisco. Ao sul de lá, há uma cidade chamada ‘Emerald Hill’. Como estávamos fazendo alguns testes em um shopping center e o nome é semelhante ao da Green Hill Zone do jogo anterior, decidimos usá-la no game”

Yuji Naka

CHEMICAL PLANT

Chemical Plant teve novas encarnações em Sonic Generations, Mania e Forces.

“No início, essa seria a décima fase. Isso porque pensávamos em colocar dezoito fases para o Sonic 2, sendo que cada uma delas seria bastante única e se encaixaria na história de modo que fosse fácil de entender. No final, o número de fases caiu para onze e a Chemical Plant acabou se tornando a segunda. No fim das contas, deu certo (Risos)”

Yuji Naka

AQUATIC RUIN

A “Aquatic Ruin” inicialmente seria chamada de “Neo Green Hill”

“A parte superior e inferior dessa fase são completamente diferentes. Os loopings na parte superior também são diferentes dos normais. A água também tem uma transparência diferente. Por fim, há muitos lugares onde as rotas fazem interseção. Do Sonic 2 em diante, procuramos seguir este padrão”

Yuji Naka

CASINO NIGHT

Os gráficos da Casino Night foram inteiramente refeitos.

“As máquinas de caça níquel foram baseadas em nossas visitas aos cassinos enquanto trabalhávamos na América. De carro, demorávamos cerca de quatro horas para chegar a Las Vegas. Por isso, chamávamos essas viagens de ‘pesquisas de entretenimento’ (risos). No jogo, há muitas referências das coisas que vivemos na América”.

Yuji Naka

HILL TOP

Hill Top Zone não tem diferenças significativas quanto ao beta.

“A parte mais chamativa da fase é a hora em que toda a tela fica tremendo na parte em que a lava sobre. Além disso, a montanha no cenário ao fundo foi criada para dar um aspecto poligonal. Concluímos o que tínhamos em mente na Green Hill Zone de Sonic 1”

Yuji Naka

MYSTIC CAVE

A esquerda é a deletada Dust Hill Zone, sendo este o mesmo nome da Mystic Cave em um beta posterior.

“O sentimento que queríamos passar de ‘casa mal assombrada’, mas no final decidimos por uma fase na caverna. Para esse mapa, primeiro desenhamos a ilha, e lá havia uma caverna, um lago, uma montanha, um local de construção. Pensávamos que o Sonic estaria ‘em tal lugar’ primeiro, depois iria a outro. E assim, ele acabou chegando na caverna”

Yuji Naka

OIL OCEAN

Oil Ocean foi revivida em Sonic Mania

“Essa fase foi criada pelo ‘Tom’ da SEGA Americana. Foi incrível o que ele conseguiu fazer com o Mega Drive naquela época, mas como o ‘sentimento Sonic’ não estava nela, já que o artista tem um gostos em particular por cores mais sombrias, nós [Sega japonesa] corrigimos várias partes”

Yuji Naka

METROPOLIS

O terceiro ato da Metropolis seria “Cyber City”. Os poucos gráficos produzidos foram reaproveitados em “The Machine” de Sonic Spinball.

“Devido a problemas com a história, o ato três seria uma fase diferente de um único ato. Como ela foi cortada, a gente queria fazer algo além do ato dois. Por isso há três atos nessa fase. A gente já tinh finalizado o mapa e seria uma pena desperdiçá-lo”

Yuji Naka

SKY CHASE/ WING FORTRESS / DEATH EGG

A ideia inicial era de que a Death Egg fosse dois atos inteiros. Pela pressa no lançamento, ficou sendo apenas as lutas contra os chefes.

“[A Wing Fortess] é a mesma que aparece ao longo da Sky Chase, então você pode vê-la completamente antes de chegar nela. Trabalhar com temática de avião foi particularmente difícil, especialmente se você jogar com o Super Sonic, já que fazer movimentos delicados vira um desafio e isso é agravado quando o jogador percebe que não se pode lutar contra o último chefe com ele”

Naoto Oshima

Mega Drive Tectoy

Mantendo o icônico design original, o Mega Drive foi relançado pela Tectoy em 2017 com 22 jogos na memória (expansível até 594 jogos), trazendo a oportunidade de antigos e novos fãs matarem as saudades de clássicos como Sonic The Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage, Shinobi, entre outros. Acesse o link para mais informações do produto!