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Confira dois games criados por Hideo Kojima e lançados em consoles da Sega!

Hideo Kojima, um dos mais famosos game designers da atualidade, tem presença confirmada no evento Brasil Game Show nos dias 11, 12 e 13 de outubro, onde poderá ser encontrado em diversas ocasiões no local – confira a agenda completa. Conhecido principalmente pela franquia best-seller Metal Gear Solid, Kojima cravou seu nome na indústria de games ao inovar o mercado com o gênero furtivo e o uso de narrativas complexas – explorando como ninguém uma representação cinematográfica em jogos de grande escala. Mas MGS não é a única franquia pela qual Kojima se aventurou, inclusive com alguns games lançados para consoles da Sega! Vamos relembrar de dois clássicos dele? Snatcher O clássico cyberpunk lançado originalmente para as plataformas PC-88 e MSX2 em 1988, chegou apenas no Sega CD em 1994 (ironicamente apenas nos EUA e Europa, e não no Japão), baseada em uma versão lançada antes no PC-Engine, em 1992.…

Super Hang-On – O 23º jogo oculto no novo Mega Drive; Veja como acessá-lo!

Todo mundo ficou curioso com o “segredo” escondido no novo Mega Drive, informação essa revelada no post “5 Curiosidades da Tectoy”, postado aqui mesmo no blog semana passada. Mandamos algumas pistas no Facebook do que poderia ser, e agora fazemos a revelação oficial: há um 23º jogo escondido, o clássico “Super Hang-On”! Para acessá-lo, siga os seguintes passos: 1 – Ligar o Mega Drive 2 – Clicar Start 3 – Clicar no direcional a esquerda 4 – Digitar A, B, Direita, A, C, A, Baixo, A, B, Direita, A (em inglês ABRACADABRA) 5 – Libera e aparece o jogo 6 – Divirta-se! Não conhece o jogo? Não tem problema, o Blog Tectoy traz pra vocês tudo que precisam saber, confira logo abaixo! Pé na Estrada! Lançado originalmente nos arcades em 1987, “Super Hang-On” é um jogo de corridas de motos que é na verdade uma versão mais evoluída do clássico…

Confira uma entrevista com Mitsushige Shiraiwa, designer do visual icônico do Mega Drive original!

Com a sua carcaça negra e o distinto “16-Bit”, o design do Mega Drive é um símbolo de todas as ambições e desejos da Sega pelo videogame. Com um visual mais elegante e maduro do que o rival Famicom/NES, foi construído com o objetivo de atrair a atenção de crianças, adolescentes e adultos, e para isso contou com a colaboração de Mitsushige Shiraiwa, designer de produtos que se juntou à Sega logo após sair de universidade em seu primeiro grande projeto. Era o trabalho dele desenvolver o visual com base apenas na especificações e performance do console, e como todos sabemos, o resultado final ficou incrível! Shiraiwa ainda trabalhou no Mega Drive 2 japonês, no Saturn e também no Dreamcast, além de acessórios para cada um deles. Abaixo você confere uma entrevista, incluída no livro “Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works”, relembrando seu trabalho no Mega Drive. projeto original com detalhes do…

#Tectoy30Anos – Veja 5 Curiosidades sobre a Tectoy que talvez você não saiba!

O mundo dos videogames é repleto de curiosidades, e com a Tectoy não poderia ser diferente nesses 30 anos de estrada! Em mais um post para celebrar essas três décadas de grande sucesso, o Blog Tectoy traz para os seus leitores cinco curiosidades que talvez vocês não conheçam, confiram logo a seguir! 1 – Você Sabia que a Tectoy já foi capa da revista Exame (edição 519, novembro/92): 2 – Você sabia que o Mega Drive da foto da embalagem original nunca foi produzido? – O MD estava com um logotipo “MEGA DRIVE” que provavelmente só foi produzido pra essa foto. 3 – Você sabia que o braço robótico Armatron foi o primeiro produto produzido pela Tectoy? 4 – O jogo preferido do Presidente do Conselho de Administração, Stefano Arnhold, é “Ayrton Senna´s Super Monaco GP II”? 5 – Você sabia que o novo Mega Drive contém um segredo que…

#Tectoy30Anos – Sonho das meninas! Relembre das Bonecas Eletrônicas lançadas pela Tectoy nos anos 90!

O Master System Girl não foi a única investida da Tectoy para atingir o público feminino no Brasil. Vários tipos de bonecas foram lançadas, e claro, seguindo o padrão dos brinquedos da Tectoy, elas vinham com novidades eletrônicas que permitiam que elas falassem, movessem os olhos, boca, as mãos entre outras interações. Desde bebês fofinhos com os quais as meninas brincavam de ser mamães até bonecas mais crescidinhas, que falavam mais de 100 frases, eram o sonho de consumo de jovens garotas dos anos 90. A Boneca Nádia era uma das mais populares e desejadas pelas crianças, com uma tecnologia que até hoje impressiona: eram mais de 100 frases e canções na memória, ela tinha capacidade de compreender certas palavras de sua dona e reagir às mesmas, tinha movimentos dos olhos e boca e sensores de luminosidade, temperatura e movimento – ao entrar em um quarto escuro por exemplo, Nádia…

#Tectoy30Anos – Assoprando as velinhas! Tectoy comemora 30 anos de fundação!

Nesta segunda-feira (18) a Tectoy completou 30 anos de história, uma longa jornada marcada por videogames e diversos brinquedos e produtos eletrônicos que brilharam na infância de inúmeras pessoas no Brasil. A Tectoy foi fundada em 18 de setembro de 1987 pelo visionário Daniel Dazcal, um engenheiro argentino que ousou ao apostar no mercado de brinquedos eletrônicos, em uma época que brinquedos mais tradicionais como caminhõezinhos de madeira/plástico e bonecas simples dominavam as estantes das lojas. Ao lado de Dazcal estava o empresário Leo Kryss e Stefano Arnhold, o cérebro por trás da máquina de marketing da Tectoy. Com uma fábrica em Manaus e sede no bairro da Lapa, em São Paulo, a Tectoy apresentou o seu primeiro produto com a Pistola Zillion, fabricada com tecnologia da Sega e que marcou o início de uma longa parceria que dura até hoje. Com sucesso de vendas da pistola Zillion, a Sega…

#Tectoy30Anos – Rio de Janeiro recebe o evento “GAME POINT – TECTOY” em comemoração aos 30 anos da empresa!

E as comemorações dos 30 anos da Tectoy não param! O aniversário oficial é em 18 de setembro, mas quem ganha o presente são vocês que nos acompanham! A Tectoy em parceria com a Truque Produções, promovem o evento GAME POINT – TECTOY, que ocorre no Rio de Janeiro entre 13 de setembro a 8 de outubro no Norte Shopping! As pessoas que visitarem o Shoppings Center entre essas datas, terão acesso a estações de jogos com três consoles icônicos da história dos videogames: Atari, Master System e Mega Drive. Serão montadas ilhas de jogos onde os fãs dos famosos consoles, e os curiosos dos games, poderão se divertir e relembrar a infância. Além disso, o evento premiará três jogadores da temporada com seus consoles favoritos através de cupons numerados. A ação também conta com a parceria da AOC, que irá disponibilizar todas as TVs do Game Point. O modelo…

#Tectoy30Anos – Confira 5 brinquedos eletrônicos lançados pela Tectoy nos anos 90!

Como os fãs que nos acompanham desde o começo devem lembrar, a Tectoy é conhecida no mercado não apenas pelos jogos e videogames da Sega, mas também pelos vários brinquedos eletrônicos diferenciados, como a Pistola Zillion, a Estrelinha Mágica, o ursinho Teddy Ruxpin, carrinhos de controle remoto, bonecas, entre vários outros produtos. Como a empresa está comemorando 30 anos em setembro, o Blog Tectoy vai postar algumas curiosidades nas próximas semanas da nossa história. E para começar, vamos relembrar, ou conhecer, alguns dos brinquedos eletrônicos que fizeram a alegria da criançada durante os anos 90? Agendas Eletrônicas Em parceria com a Disney, a Tectoy trouxe duas agendas eletrônicas inéditas, uma com a estampa com o Mickey e outra com os 101 Dálmatas. Elas tinham funções como “Diário”, “Relógio”, “Alarme”, “Telefones”, “Calculadora” e podiam ser utilizadas em seis idiomas diferentes. Carrinhos de Controle Remoto Os carrinhos de controle remoto eram uma…

Atari 2600 comemora 40 anos! Confira 5 Jogos Imperdíveis!

Em 11 de setembro de 1977 era lançado no mercado o Atari Video Computer System (depois rebatizado de Atari 2600 em 1982), um dos videogames mais idolatrados nos anos 70 e 80 e que até hoje ainda desperta fortes emoções de quem já o conhece ou está conhecendo. Criado por Nolan Bushnell – saiba mais sobre ele em nosso post especial – com ajuda do designer de circuitos integrados Jay Miner, o console foi lançado junto com dois controles e o game “Combat”, além de outros 8 títulos (Air-Sea Battle, Basic Math, Blackjack, Indy 500, Star Ship, Street Racer, Surround e Video Olympics) vendidos separadamente. No início dos anos 80 o videogame já era um sucesso comercial, com versões caseiras de populares jogos de fliperama como “Pac-Man”, “Asteroids”, “Space Invaders” e “Frogger” que garantiam o domínio do mercado até meados dos anos 80, quando começou a perder espaço para os…

Conheça a Revista Jogo Véio, publicação digital inspirada nas antigas revistas de videogames!

Assim como a própria Tectoy e as saudosas locadoras (feriadão está aí, já garantiu aquele lançamento?!), as revistas de videogames foram parte importante da cultura gamer no Brasil lá nos anos 80/90, que infelizmente foram perdendo a força com a chegada da internet e os efeitos da globalização no início do século XXI. Antes da internet, o único meio dos jogadores acompanharem as novidades do mundo dos games, ou de obter aquela super dica ou de acompanhar o detonado de um jogo muito difícil, era folheando essas revistas especializadas – e não faltavam opções! Uma das primeiras e mais conhecida a surgir no mercado foi a Ação Games, que deu as caras pela primeira vez em 1990. No ano seguinte chegava ao mercado a revista que marcou os fãs da Sega, a Supergame – sua primeira edição tinha o Sonic na capa! Supergame #1 (1991) Essa revista apresentava alguns diferenciais…

Pau na zumbizada! Grupo de fãs cria demo de Resident Evil para Mega Drive!

A zumbizada da franquia Resident Evil já assusta e diverte os gamers há mais de 20 anos, e agora graças ao trabalho de um grupo de fãs russo (sempre eles!) uma versão para o imortal Mega Drive está em desenvolvimento. Uma demo foi disponibilizada online e revela uma reimaginação do primeiro Resident Evil em visão isométrica, retratando os icônicos cenários da mansão, onde se passa maior parte do jogo, em gráficos 16 bits. O projeto ainda está em fase muito inicial, mas já é possível controlar a heroína Claire Redfield e passear pelos corredores e recintos da casa, e até enfrentar um zumbi. Quem estiver curioso pode acessar a demo no site do grupo PSCD. Abaixo você confere algumas imagens do game:

Fã confunde sprite de ‘Sonic Mania’ e Dr Eggman ganha uma sobrinha

“Sonic Mania” conquistou jogadores mundo afora (você já está jogando?) e curiosamente, um desses fãs notou algo peculiar nos sprites do chefe da fase Flying Battery Zone (o Dr Robotnik/Eggman está de cabeça para baixo pilotando a máquina-aranha), criando acidentalmente uma nova personagem para a série: a sobrinha perdida de Eggman. Alpha Gamboa, o fã que notou essa curiosidade, foi além e criou inclusive algumas artes para a personagem: Can’t unsee this #SonicMania boss pic.twitter.com/Xof3j54KOI — Alpha Gamboa (@blackbookalpha) 28 de agosto de 2017 Diversos nomes já foram sugeridos pelos fãs como Omelette, Eggette e Ovoid Robotnik, e não demorou muito para que a “descoberta” chamasse a atenção de toda a comunidade nas redes sociais, incluindo os artistas que trabalharam em “Sonic Mania”, nos gibis do ouriço e da própria Sega. Várias fanarts surgiram na internet, confira algumas delas abaixo: lil prot-EGG-é pic.twitter.com/sNM7w8TVyZ — ellen ? alsop (@space_ellien) 1 de setembro…

#MEGATUALIZAÇÃO – Confira agora as atualizações realizadas no MEGÃO e como fazê-las!

Como prometido, e após vários testes, a Tectoy agora disponibiliza a atualização oficial do console, que visa a correção de problemas em alguns jogos e principalmente, melhorias no som. Para mais detalhes confira a descrição abaixo: Melhorias no som aplicadas para todos os jogos: Mudanças no clock de som (mod do Rafael Muller + Neto); Melhorias no áudio do jogo Turma da Mônica na Terra dos Monstros. Adicionado MUTE no Menu Principal (tela de escolha de pastas). Jogos com melhorias: OUT OF THIS WORLD – ajuste na velocidade do jogo; WONDER BOY – aplicado o mesmo patch do som da Mônica. Jogos com melhorias parciais: TRUXTON – melhoria de estabilidade para jogo no SDCARD, mas continua com glitch na tela depois de um tempo. Para cartucho ele está OK; VECTOR MAN 1 e 2 – Melhoria de estabilidade, mas ainda apresenta crash pelo SDCARD. Para cartucho está OK; LION KING…

Chakan, O Homem Eterno – Um jogo sombrio que marcou pela sua dificuldade hardcore!

Chakan já chamava a atenção dos jogadores com a sua caixa demoníaca nas prateleiras das locadoras – uma época em que games de terror não eram tão comuns como hoje em dia. Certamente muita gente que alugou esse jogo deve ter se assustado não apenas com o visual sombrio, mas também pela sua altíssima dificuldade. O game “Chakan: The Forever Man” é na verdade baseado no personagem de quadrinhos homônimo, criado por Robert Kraus no início dos anos 90. O projeto do game começou quando Ed Annuziata, um game designer da Sega na época (trabalhou nos games Spider-Man vs The Kingpin e nos dois Ecco: The Dolphin), encontrou Kraus em uma convenção de quadrinhos, com a proposta de realizar um jogo em seu personagem. Kraus ficou interessado e até ajudou no desenvolvimento do game, desenhando esboços para os personagens e inimigos. O resultado final foi um título que não obteve um…

O Pense Bem Voltou!

Em mais um ato de comemoração dos seus 30 anos, a Tectoy anuncia o relançamento de um dos maiores sucessos da indústria brasileira de brinquedos de todos os tempos: o Pense Bem. Lançado no final da década de 80, o Pense Bem foi o terceiro produto produzido pela Tectoy e era um brinquedo educativo que lembrava um computador, um item que era para poucos na época, tanto pelo seu alto valor como pelo fato que a informática começava a ganhar força no Brasil. Logo que foi lançado, virou sonho de consumo da criançada, afinal era o primeiro contato que os baixinhos tinham com um computador e uma “alta tecnologia computadorizada”, como dizia o slogan do produto: “Pense Bem, muito mais que um brinquedo, quase um computador”. Ele tinha 32 teclas multicoloridas, sensíveis a um toque – sendo que após a cada toque, o aparelho emitia um som eletrônico. O seu…

Altered Beast – Confira as várias versões lançadas deste grande clássico!

“Altered Beast” é um dos maiores clássicos do Mega Drive, sendo que sua versão norte-americana, assim como o Sega Genesis (o Mega Drive lá nos EUA), completam hoje, 14 de agosto de 1989 (quase um ano depois do lançamento no Japão), 28 anos de lançamento! Foi o primeiro jogo a acompanhar o console em seus primeiros anos com a missão de mostrar ao público do que o Mega Drive era capaz, ao trazer “um arcade para dentro de casa”, como diziam as propagandas da Sega na época. Como já falamos dele em nosso post especial, trazemos agora outro tipo de curiosidade: certamente “Altered Beast” tornou-se super popular no Mega Drive, mas o jogo chegou a ser lançado também para vários outros sistemas (oficial e não oficialmente), confira abaixo: Arcade (1988) Mega Drive (1988) Master System (1989) PC-Engine PC-Engine CD-ROM² Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 MS-DOS MSX NES Steam (versão Mega Drive)…

Confira um dos primeiros jogos lançado para o Atari 2600!

Lançado em 1977, “Combat” foi um dos nove jogos lançados junto com o Atari 2600 – inclusive era o título que acompanhava o console até 1982. Programado pela dupla Joe Decuir e Larry Wagner, o jogo é baseado em dois outros games em preto e branco de fliperama, também produzidos pela Atari: “Tank” de 1974 e “Jet Fighter” de 1975. Para dois jogadores, o objetivo é simples: destruir o seu adversário. O título oferece inúmeras variações de jogabilidade, com um total de 27 modos competitivos com diferentes cenários de combate, incluindo caças, biplanos e tanques. cenários com obstáculos diferentes nos combates com tanques Cada um dos três maquinários possui mecânicas diferentes, os combates com os tanques, por exemplo, se passam em uma área fechada onde os tiros podem ricochetear nas paredes, o que adiciona um elemento de estratégia. Além disso, há cenários onde os tanques ficam invisíveis ou é possível…

Homenagem Tectoy para o Dia dos Pais

Ao ligar o videogame, sempre nos deparamos com jogos onde o protagonista é um herói que salvará o mundo, em geral com poderes especiais ou alguma habilidade extraordinária. O herói da vida real tem uma dinâmica semelhante aos jogos de RPG, onde cada vitória dá pontos de experiência para avançar a um próximo nível. Isso é ser pai. Ser pai é colocar o nível de dificuldade do jogo da vida no modo “very hard”, mas ser recompensado com um enorme sentimento de satisfação ao vencer aquela fase difícil depois de muita persistência. Exatamente como um jogador que está viciado em um game e quer zerá-lo a qualquer preço. O herói da vida real tem defeitos e é apenas um ser humano, mas sempre dá o melhor de si por você, assim como você dá o melhor de si para ter cada vez mais habilidade até “zerar” aquele jogo. Às vezes…

Conheça Breakout, o clássico jogo desenvolvido por Steve Jobs para a Atari

“Breakout” foi um arcade lançado pela Atari em 1976, e assim como a maioria dos seus jogos, possui uma interessante história por trás da sua criação, que conta com o nome do lendário Steve Jobs, cofundador da Apple e empresário que revolucionou o setor de informática. Após o sucesso estrondoso do arcade Pong, lançado em 1972, Nolan Bushnell, o criador da Atari (saiba mais detalhes de sua história em nosso post especial), ansiava por repetir o feito e começou a desenvolver conceitos para um novo game, com inspiração nos elementos de Pong. Bushnell queria transformar Pong em um jogo de apenas um jogador, onde seria usado uma barreira móvel para manter uma bola que vai destruindo uma parede de tijolos. O projeto foi evoluindo durante 1975 e Bushnell chamou Jobs para projetar uma versão protótipo. Para tal, o empresário (o único chefe que Jobs teve na vida) ofereceu uma recompensa…

Ristar – A Simpática Estrela que Brilhou Forte no Mega Drive!

Lançado em 1995, “Ristar” foi uma agradável surpresa para os donos de um Mega Drive, que trazia como personagem principal uma simpática estrela humanoide que usa os seus longos braços para se locomover e combater os inimigos. Além dos belos visuais, o game é carregado de carisma, característica da Sonic Team, responsável pela produção do jogo. Yuji Naka, o “pai” do Sonic, foi quem concebeu o embrião do personagem de Ristar, ainda na época em que a Sega procurava uma mascote, cargo que seria então preenchido pelo nosso amigo azulão – confira mais detalhes sobre Sonic The Hedgehog em nosso post especial. “Primeiramente, bolamos uma personagem que se parecia com um coelho, com orelhas que podiam se estender e pegar objetos. Na medida em que o jogo ia ficando cada vez mais veloz, nós precisávamos de uma característica especial para nosso personagem sobre os seus inimigos. Eu então me lembrei…